Вопросы

NO2037
Активный

Здравствуйте. Как реализовать допустим подтверждения действия игрока. Допустим игрок №1 передал деньги другому игроку №2  и пока игрок №2 не нажмет к примеру кнопку "E" ему не передадутся деньги игрока №1. Наверное как-то через паблик OnPlayerKeyStateChange(). Можно пример пожалуйста? Не могу додумать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый
Спойлер

#if !defined PRESSED 
    #define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
#endif
CMD:pay(playerid, params[])
{
    new takeid, money;
    if(sscanf(params, "ud", takeid, money)) return SendClientMessage(playerid, -1"/pay [ID] [money]");
    // проверка на валидность получателя
    // проверка на наличия суумы на руках
    // проверка на расстояние
    // проверка на лимиты
    // и ещё на Ваше усмотрение
    SetPVarInt(playerid, "pay_takeid", takeid);
    SetPVarInt(takeid, "pay_giveid", playerid);
    SetPVarInt(takeid, "pay_money", money);
    new plname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plname, MAX_PLAYER_NAME);
    new str[145]; format(str, 145"Игрок %s[%d] хочет передать вам деньги: $%d.", plname, playerid, money);
    SendClientMessage(takeid, -1, str);
    SendClientMessage(takeid, -1"Нажмите \'Y\', что бы согласиться ИЛИ \'N\', что бы отказаться.");
    SendClientMessage(playerid, -1"Ваше предложение о передаче денег успешно отправлено, что бы его отменить нажмите \'N\'.");
    return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if (PRESSED(KEY_NO))
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "pay_takeid")) {
            new takeid = GetPVarInt(playerid, "pay_takeid");
            DeletePVar(playerid, "pay_takeid");
            DeletePVar(takeid, "pay_giveid");
            DeletePVar(takeid, "pay_money");
            if(takeid != INVALID_PLAYER_ID && IsPlayerConnected(takeid)) {
                new plname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plname, MAX_PLAYER_NAME);
                new str[145]; format(str, 145"Игрок %s[%d] отменил передачу денег.", plname, playerid);
                SendClientMessage(takeid, -1, str);
            }
            return SendClientMessage(playerid, -1"Вы успешно отказались от передачи денег");
        }
        if(GetPVarInt(playerid, "pay_giveid")) {
            new giveid = GetPVarInt(playerid, "pay_giveid");
            DeletePVar(giveid, "pay_takeid");
            DeletePVar(playerid, "pay_giveid");
            DeletePVar(playerid, "pay_money");
            if(giveid != INVALID_PLAYER_ID && IsPlayerConnected(giveid)) {
                new plname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plname, MAX_PLAYER_NAME);
                new str[145]; format(str, 145"Игрок %s[%d] отменил передачу денег.", plname, playerid);
                SendClientMessage(giveid, -1, str);
            }
            return SendClientMessage(playerid, -1"Вы успешно отказались от передачи денег");
        }
    }
    if (PRESSED(KEY_YES))
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "pay_giveid")) {
            new giveid = GetPVarInt(playerid, "pay_giveid");
            new money = GetPVarInt(playerid, "pay_money");
            DeletePVar(giveid, "pay_takeid");
            DeletePVar(playerid, "pay_giveid");
            DeletePVar(playerid, "pay_money");
            if(giveid != INVALID_PLAYER_ID && IsPlayerConnected(giveid)) {
                new plname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plname, MAX_PLAYER_NAME);
                new str[145]; format(str, 145"Игрок %s[%d] принял передачу денег.", plname, playerid);
                SendClientMessage(giveid, -1, str);
            }
            return SendClientMessage(playerid, -1"Вы успешно приняли передачу денег");
            // Здесь код на добавление денег playerid на money
            // Здесь код на убавление денег giveid на money
        }
    }
    return 1;
}

 

Не тестил, но работать должно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Sleash Сейчас нет возможности проверить. На глаз вроде бы то что нужно. Попробую завтра накидать. Если будут вопросы отпишу еще. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Sleash Единственное в твоей примере не работает одно. Игрок №1 может передать деньги Игроку №2, а второй если передаст деньги Игроку №1 то уже не сможет Игрок №1 принять деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Sleash Там я потестил. Получается если ты нулевой ты не можешь передавать деньги PRESSED(KEY_YES) вообще не срабатывает, а если выше ID то вроде как получается. Не знаю с чем связано.

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Sleash Сейчас только допетрил кажется. Тут у нас false получается 

  if(GetPVarInt(playerid, "pay_giveid"))

если передает нулевое id то не срабатывает это условие

@Sleash В общем. Решилось все этой функцией GetPVarType(). Нужно было просто проверять на наличие переменной у игрока)

Спасибо за помощь.

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба