Вопросы

NO2037
Активный

Как проверить, что игрок стоит в AFK? Где-то читал что в OnPlayerUpdate, но не до конца понял как именно. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Anton_Urchenko
Освоившийся

паблик OnPlayerUpdate не вызывается когда игрок стоит в АФК, чтобы отслеживать афк ли игрок, нужно создать таймер

 

SetTimer("SecondTimer"1000true);

в таймеры вызываем метод SecondTimer(), который будет срабатывать каждую секунду, в нем мы будем увеличивать перменную отвечающую за кол-во секунд проведенных в АФК, например вот так :

for(new i = 0; i != MAX_PLAYERS; i++)
{
    if(IsPlayerConnected(i)) SetPVarInt(i, "IsPlayerAFK", GetPVarInt(i, "IsPlayerAFK") + 1);
}
return 1;

таким образом каждую секунду значение в его личной pvar переменной "IsPlayerAFK" значение будет увеличиваться на 1.

а в паблике OnPlayerUpdate() мы это значение будем сбрасывать(т.к. этот паблик работает только когда игрок не АФК)

например вот так :

if(GetPVarInt(playerid, "IsPlayerAFK") > 1)  //это сработает если число секунд которое игрок был в афк(переменная IsPlayerAFK больше 1
{
    new string[30];
    format(string, sizeof(string), "Вы были АФК %d секунд(ы).", GetPVarInt(playerid,"IsPlayerAFK"));
    SCM(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, string);
}
SetPVarInt(playerid, "IsPlayerAFK"0); // иначе мы устанавливаем это значение в 0

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

Все же стоит код заключать в соответствующий тег "Код", чтобы была и табуляция, и подсветка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Anton_Urchenko, коль уж вы себя позиционируете как человека, желающего чему-то научиться, влезу в диалог.

 

1. Не повторяйте ошибки неучей: все, что вы можете объявить, - это функцию и переменную. И функция, и переменная могут быть объявлены с маркерами, определяющими особенности размещения в памяти и использования. И маркер public может быть применен не только к функциям, но и переменным, ровно как и stock, и stock. Ниже примеры.

 

Спойлер

/*
    глобальная переменная
    область видимости ограничена одним файлом
    (доступ к переменной возможен только из этого файла)
*/

static var = 0;
static const var = 0// аналогично, но нельзя изменить значение

static stock var = 0// если переменная не используется, компилятор ее выбросит
static const stock var = 0// аналогично

/*
    глобальная переменная
    доступ к переменной возможен из любой точки ниже объявления данной переменной
    в примерах ниже показано, что new можно опускать
*/

new var = 0;
new stock var = 0// если переменная не используется, компилятор ее выбросит
stock var = 0// то же самое

new const var = 0// аналогично, но нельзя изменить значение
const var = 0// то же самое
const stock var = 0// то же самое

/*
    глобальная публичная переменная
    обратиться к переменной можно из фильтрскриптов
*/

new public var = 0;
new public stock var = 0// если переменная не используется, компилятор ее выбросит
new public const var = 0// переменную нельзя изменить
new public const stock var = 0;

public var = 0// ключевое слово new можно упускать
public const var = 0;
public const stock var = 0;

/*
    статические функции
*/

static someFunc() {
    // доступ к функции возможен только из этого файла
}

static stock someFunc() {
    // доступ к функции возможен только из этого файла
    // если функция не используется, компилятор ее выбросит
}

/*
    глобальные функции
*/

someFunc() {
    // и не нужен никакой stock
    // это самая обычная функция
}

stock someFunc() {
    // а это обычная функция
    // но если она не используется, компилятор ее выкинет
}

/*
    глобальные публичные функции
*/

forward someFunc();
public someFunc() {
    // доступ к функции возможен из фильтрскриптов
}

@someFunc();
@someFunc() {
    // это то же самое, что и forward + public
    // главное, чтобы первый символ был @
    // тогда ключевые слова forward и public писать не нужно
}

 

 

2. Практика показывает, что лучше создавать не один таймер, в котором осуществлять перебор всех игроков для обработки ежесекундных действий, а создавать для каждого игрока персональные таймеры (SetTimerEx). Возможно, конечно, вы не использовали это, чтобы не усложнять представленную вами логику. Тем не менее лишний раз акцентирую на этом внимание.

3. Сама по себе идея перебора всех игроков из диапазона [0; MAX_PLAYERS] с проверкой, подключен ли рассматриваемый игрок, также неудачна: используйте итераторы foreach. Опять же, возможно, вы не прибегали к этому, чтобы не усложнять пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Anton_Urchenko
Освоившийся

хз как удалить сообщение

Отредактировано пользователем Anton_Urchenko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?