- 0
Можете сделать так чтобы в команде /jail была причина?
Вопросы
Лучший ответ
Должно сработать, но не уверен, а лучше переходите на Pawn_CMD или аналоги
else if(!strcmp(cmd, "/jail", true))
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return MSG_NOADMIN2(playerid);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, "Используйте: /jail [ id ] [ Время ] [ Причина ]");
giveplayerid = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, "Используйте: /jail [ id] [ Время ] [ Причина ]");
new setjailtime = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, "Используйте: /jail [ id] [ Время ] [ Причина ]");
if(strlen(tmp) > 32) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, "Причина не должна быть длинне 32-х символов");
new jReason[33];
strmid(jReason, tmp, 0, strlen(tmp));
if(setjailtime < 0 || setjailtime > 3000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, "Вы ввели неверное время используйте от 0 до 3000 минут!");
if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) return MSG_NOTPLAYER(playerid);
{
if(setjailtime > 0)
{
if(PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Этот игрок уже находится в тюрьме!");
PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime] = setjailtime*60;
JailTimer[giveplayerid] = SetTimerEx("CountPlayerUnJail", 1000, true, "i", giveplayerid);
SpawnPlayerInJail(giveplayerid);
f(string, "Вы были посажены в тюрьму администратором {3caa3c}%s{ffffff} на {3caa3c}%d{ffffff} минут. Причина: %s", PlayerNameEx[playerid], setjailtime, jReason);
SendClientMessage(giveplayerid,COLOR_WHITE, string);
f(string, "Вы посадили в тюрьму игрока {3caa3c}%s{ffffff} на {3caa3c}%d{ffffff} минут. Причина: %s", PlayerNameEx[giveplayerid], setjailtime, jReason);
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, string);
}
else
{
if(PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Этот игрок уже находится в тюрьме!");
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~g~CBO—O?A", 3000, 3);
KillTimer(JailTimer[giveplayerid]);
PlayerInfo[giveplayerid][pJailTime] = 0;
OnPlayerSpawn(giveplayerid);
f(string, "Вы были выпушены из тюрьмы администратором: {3caa3c}%s. Причина: %s", PlayerNameEx[playerid], jReason);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_WHITE, string);
f(string, "Вы выпустили из тюрьмы игрока: {3caa3c}%s. Причина: %s", PlayerNameEx[giveplayerid], jReason);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
}
}
return 1;
}
Эта тема закрыта для публикации ответов.
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
MrGerst Постоянный 10
Здравствуйте! Я не очень шарю в таких командах! Прошу у вас помощь
Я бы хотел чтобы при выдаче джайла надо было писать причину! И если возможно то чтобы это отправлялось в чат! Заранее спасибо.
P.S Движок для команд обычный с sscanf2
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение