- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Как пробросить переменную к инклуду
Вопросы
Лучший ответ
Если, я не ошибаюсь, то да (могу ошибаться), и работает это так:
// code...
new test_var = 45;
#include <test_inc.inc>
printf("%d", test_var);
// code...
И в том случает, что допустим файл test_inc.inc будет выглядеть так:
test_var /= 5;
if(test_var != 9) test_var = 9;
// и т.д. любой код
То будет выведено 9, то есть инклуд test_inc.inc должен сработать как код, записанные в одну строку
P.S. Само собой такие инклуды могут использовать глобальные переменные (т.е. пр.: PI, pInfo, playerinfo и т.д.)
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От HostX_
Доброго времени суток!
Ищу маппера для SA-MP проекта в стилистике выживания и постапокалипсиса. Важно уметь создавать атмосферные и аутентичные локации.
Возможно как разовое, так и долгосрочное сотрудничество. Писать только с примерами своих работ.
Discord: hostmoney
Почта: host@obscur.tech
-
От Vova_Zenko
Подскажите пожалуйста.
В моде авто для фракции не через мод вписаны, а покупаются в автосалоне и хранятся в базе данных MySQL.
В полиции есть эвакуатор, но с цветографикой гражданского. Хочу добавить две цветографики. towtruck.txd(гражданский) и towtruck1.txd(ДПС).
В базе данных есть строка cPaintJob, там тоже менял значение, результата 0.
Как сделать, чтобы допустим администратор смог поменять цветографику?
-
Anton_Urchenko Освоившийся 1
У меня есть файл с модом и инклуд - где написан нужный мне функционал, в этом инклуде я хочу иметь доступ к переменным обьявленным в файле с модом, это возможно?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение