Вопросы

Mason
Постоянный
Спойлер

C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41903) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41904) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41905) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41907) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41908) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41909) : error 017: undefined symbol "targetid"
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41910) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41898) : warning 203: symbol is never used: "playerd"

Я просто решил сделать меню spec'a рабочим но в итоге получил 6 ошибок.. Шаманил как мог но в итоге обессилил.
По сему иду сюда за помощью
Вот код OnPlayerSelectedMenuRow

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new playerd;
    if(GetPlayerMenu(playerid) == specmenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: return cmd_spec(playerid, playerd);
            case 1: return cmd_check(playerid, playerd);
            case 2: return cmd_slap(playerid, playerd);
            case 3: return SendMes(playerid, COLOR_GREY, " ðàçðàáîòêå!");
            case 4: return cmd_skick(playerid, playerd);
            case 5: return cmd_freeze(playerid, playerd);
            case 6: return cmd_unfreeze(playerid, targetid);
            case 7: return cmd_specoff(playerid);
        }
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 ответов на этот вопрос

  • 0
MCrown
Новичок

@Mason Судя по всему проблема с вызовом команд.

В переменную playerd не идёт никакая запись. То есть переменная пустая.

case 6: return cmd_unfreeze(playerid, targetid); - Здесь вообще от куда то взялась переменная "targetid"

 

Копипаст у вас плохой получается какой-то

Отредактировано пользователем MCrown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

Pawn.CMD

cmd::command(playerid, params[]);
// Пример использования
cmd::banoff(playerid, "Oleg_Sleash 30 читы");

ИЛИ

PC_EmulateCommand(playerid, params[]);
// Пример использования
PC_EmulateCommand(playerid, "/banoff Oleg_Sleash 30 читы");

А вообще могу посоветовать упростить ввод параметров, что-то на подобие этого:

new str_cmd_f[128];
#define EmCMD(%0,%1,%2) str_cmd_f[0] = EOS, format(str_cmd_f, sizeof str_cmd_f, %1, %2) && PC_EmulateCommand(%0, str_cmd_f)
// Пример использования:
EmCMD(playerid, "/ban %d %d %s", targetid, days, reason);

P.S. Так же, понятное дело, можно использовать все эти функции без параметров комманд, то есть:

cmd::mm(playerid);
PC_EmulateCommand(playerid, "/mm");
EmCMD(playerid, "/mm")

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Mason
Постоянный

@MCrown То что у меня не идет запись в переменную playerd это я тоже заметил и пытался это исправить, но в итоге не смог, "targetid" скорее всего появился когда я случайно нажал "CTRL + Z", ибо мудрил так как только мог. Как мне пофиксить эти эроры и сделать так чтобы я когда в меню нажимал кнопку RESTART то у меня снова вызывается команда режима слежки за игроком.

@Sleash Здравствуйте, Слэш! А как это все можно на zcmd перевести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Mason Почитал про zcmd, там отличие разве что в замене "::" на "_"

// Pawn.CMD
cmd::commanc(playerid, params[]);
// пример использования был выше
// zcmd
cmd_comand(playerid, params[]);
// Пример использования
cmd_check(playerid, "12"); // /check 12

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash А ну это я и знаю как раз таки что там всего 1 отличие в оформлении команд, просто как сделать так чтобы будучи в режиме слежки когда я нажимал кнопку RESTART у меня просто перезагружался режим слежки, то бишь заново вводилась команда и идшник за которым я слежу? Я вчера сидел ломал голову как это сделать в итоге просто сдался и решил сюда обратится

Отредактировано пользователем Mason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Mason 

Во-первых: Я про то, что все параметры надо указывать как строку, то есть:

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new playerd[4]; format(playerd, 4, "%d", /*функция для получения ID игрока, за которым ведётся слежка*/);
    if(GetPlayerMenu(playerid) == specmenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0: return cmd_spec(playerid, playerd);
            case 1: return cmd_check(playerid, playerd);
            case 2: return cmd_slap(playerid, playerd);
            case 3: return SendMes(playerid, COLOR_GREY, " ðàçðàáîòêå!");
            case 4: return cmd_skick(playerid, playerd);
            case 5: return cmd_freeze(playerid, playerd);
            case 6: return cmd_unfreeze(playerid, targetid);
            case 7: return cmd_specoff(playerid);
        }
    }
    return 1;
}

А вот обновление рекона:

stock UpdateSpec(playerid, specid)
{
    SetPlayerInterior(playerid, GetPlayerInterior(specid));
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(specid));
    if(IsPlayerInAnyVehicle(specid)) PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(specid));
    else PlayerSpectatePlayerEx(playerid, specid);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash Здравствуйте! Приношу извенения что долго не отвечал, в общем дело такое код работает криво, я допустим слежу за 1 идшником, вроде как все норм но нажимаю кнопку Restart и тут уже функция вводит мой идшник.:prostite:
 

Спойлер

forward OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row);
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new playerd[4];
    format(playerd, 4, "%d",playerd);
    if(GetPlayerMenu(playerid) == specmenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                cmd_spec(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 1:
            {
                cmd_check(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 2:
            {
                cmd_slap(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 3:
            {
                SendMes(playerid, COLOR_GREY, "Ñèñ-ìà ïðîøëûõ íèêîâ â ðàçðàáîòêå!");
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 4:
            {
                cmd_skick(playerid, playerd);
                HideMenuForPlayer(specmenu,playerid);
                cmd_specoff(playerid, "1");
            }
            case 5:
            {
                cmd_freeze(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 6:
            {
                cmd_unfreeze(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 7:
            {
                cmd_specoff(playerid, "1");
            }
        }
    }
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
hokageud
Завсегдатый

@Mason в обновление рекона SetPVarInt(playerid, "spectateid", specid); 

и 

    new playerd[4];
    format(playerd, 4, "%d",playerd);

меняешь на new playerid = GetPVarInt(playerid, "spectateid");
при офф реконе удаляет пвар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@hokageud Почти, только в паблике пожалуй лучше сделать такой код:
 

new playerd[4];
format(playerd, 4, "%d",GetPVarInt(playerid, "spectateid"));

Так как имитация команды принимает данные ввода (а данном случае id игрока, за которым ведётся наблюдение) только в виде строки

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста