Вопросы

Mason
Постоянный
Спойлер

C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41903) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41904) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41905) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41907) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41908) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41909) : error 017: undefined symbol "targetid"
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41910) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\RRP FAKE 2023\Localhost\gamemodes\r-rpfake.pwn(41898) : warning 203: symbol is never used: "playerd"

Я просто решил сделать меню spec'a рабочим но в итоге получил 6 ошибок.. Шаманил как мог но в итоге обессилил.
По сему иду сюда за помощью
Вот код OnPlayerSelectedMenuRow

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new playerd;
    if(GetPlayerMenu(playerid) == specmenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0return cmd_spec(playerid, playerd);
            case 1return cmd_check(playerid, playerd);
            case 2return cmd_slap(playerid, playerd);
            case 3return SendMes(playerid, COLOR_GREY, " ðàçðàáîòêå!");
            case 4return cmd_skick(playerid, playerd);
            case 5return cmd_freeze(playerid, playerd);
            case 6return cmd_unfreeze(playerid, targetid);
            case 7return cmd_specoff(playerid);
        }
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 ответов на этот вопрос

  • 0
MCrown
Новичок

@Mason Судя по всему проблема с вызовом команд.

В переменную playerd не идёт никакая запись. То есть переменная пустая.

case 6return cmd_unfreeze(playerid, targetid); - Здесь вообще от куда то взялась переменная "targetid"

 

Копипаст у вас плохой получается какой-то

Отредактировано пользователем MCrown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

Pawn.CMD

cmd::command(playerid, params[]);
// Пример использования
cmd::banoff(playerid, "Oleg_Sleash 30 читы");

ИЛИ

PC_EmulateCommand(playerid, params[]);
// Пример использования
PC_EmulateCommand(playerid, "/banoff Oleg_Sleash 30 читы");

А вообще могу посоветовать упростить ввод параметров, что-то на подобие этого:

new str_cmd_f[128];
#define EmCMD(%0,%1,%2) str_cmd_f[0] = EOS, format(str_cmd_f, sizeof str_cmd_f, %1, %2) && PC_EmulateCommand(%0, str_cmd_f)
// Пример использования:
EmCMD(playerid, "/ban %d %d %s", targetid, days, reason);

P.S. Так же, понятное дело, можно использовать все эти функции без параметров комманд, то есть:

cmd::mm(playerid);
PC_EmulateCommand(playerid, "/mm");
EmCMD(playerid, "/mm")

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Mason
Постоянный

@MCrown То что у меня не идет запись в переменную playerd это я тоже заметил и пытался это исправить, но в итоге не смог, "targetid" скорее всего появился когда я случайно нажал "CTRL + Z", ибо мудрил так как только мог. Как мне пофиксить эти эроры и сделать так чтобы я когда в меню нажимал кнопку RESTART то у меня снова вызывается команда режима слежки за игроком.

@Sleash Здравствуйте, Слэш! А как это все можно на zcmd перевести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Mason Почитал про zcmd, там отличие разве что в замене "::" на "_"

// Pawn.CMD
cmd::commanc(playerid, params[]);
// пример использования был выше
// zcmd
cmd_comand(playerid, params[]);
// Пример использования
cmd_check(playerid, "12"); // /check 12

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash А ну это я и знаю как раз таки что там всего 1 отличие в оформлении команд, просто как сделать так чтобы будучи в режиме слежки когда я нажимал кнопку RESTART у меня просто перезагружался режим слежки, то бишь заново вводилась команда и идшник за которым я слежу? Я вчера сидел ломал голову как это сделать в итоге просто сдался и решил сюда обратится

Отредактировано пользователем Mason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Mason 

Во-первых: Я про то, что все параметры надо указывать как строку, то есть:

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new playerd[4]; format(playerd, 4"%d"/*функция для получения ID игрока, за которым ведётся слежка*/);
    if(GetPlayerMenu(playerid) == specmenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0return cmd_spec(playerid, playerd);
            case 1return cmd_check(playerid, playerd);
            case 2return cmd_slap(playerid, playerd);
            case 3return SendMes(playerid, COLOR_GREY, " ðàçðàáîòêå!");
            case 4return cmd_skick(playerid, playerd);
            case 5return cmd_freeze(playerid, playerd);
            case 6return cmd_unfreeze(playerid, targetid);
            case 7return cmd_specoff(playerid);
        }
    }
    return 1;
}

А вот обновление рекона:

stock UpdateSpec(playerid, specid)
{
    SetPlayerInterior(playerid, GetPlayerInterior(specid));
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPlayerVirtualWorld(specid));
    if(IsPlayerInAnyVehicle(specid)) PlayerSpectateVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(specid));
    else PlayerSpectatePlayerEx(playerid, specid);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash Здравствуйте! Приношу извенения что долго не отвечал, в общем дело такое код работает криво, я допустим слежу за 1 идшником, вроде как все норм но нажимаю кнопку Restart и тут уже функция вводит мой идшник.:prostite:
 

Спойлер

forward OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row);
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    new playerd[4];
    format(playerd, 4"%d",playerd);
    if(GetPlayerMenu(playerid) == specmenu)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                cmd_spec(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 1:
            {
                cmd_check(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 2:
            {
                cmd_slap(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 3:
            {
                SendMes(playerid, COLOR_GREY, "Ñèñ-ìà ïðîøëûõ íèêîâ â ðàçðàáîòêå!");
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 4:
            {
                cmd_skick(playerid, playerd);
                HideMenuForPlayer(specmenu,playerid);
                cmd_specoff(playerid, "1");
            }
            case 5:
            {
                cmd_freeze(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 6:
            {
                cmd_unfreeze(playerid, playerd);
                ShowMenuForPlayer(specmenu,playerid);
            }
            case 7:
            {
                cmd_specoff(playerid, "1");
            }
        }
    }
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
hokageud
Завсегдатый

@Mason в обновление рекона SetPVarInt(playerid, "spectateid", specid); 

и 

    new playerd[4];
    format(playerd, 4"%d",playerd);

меняешь на new playerid = GetPVarInt(playerid, "spectateid");
при офф реконе удаляет пвар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@hokageud Почти, только в паблике пожалуй лучше сделать такой код:
 

new playerd[4];
format(playerd, 4"%d",GetPVarInt(playerid, "spectateid"));

Так как имитация команды принимает данные ввода (а данном случае id игрока, за которым ведётся наблюдение) только в виде строки

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба