Вопросы

good1luuck
Новичок

добрый день, крч у меня баг при выходе с рекона таков, если админ вошёл в слежку находясь в интерьере мэрии например, то при выходе его тпшит не в инту мэрии а в рандомную инту и вирт мир, хотя это всё записывается, исправил это всё publics'om и таймером, но как это сделать моментально, как и было, но без бага? при выходе с рекона вызывается stock setplayerspawn


код прикреплю ниже (это без фикса, как было, баг остаё
тся в силе)
 

CMD:recon(playerid,params[])
{
    if(!PlayerInfo[playerid][pAlcoInvenxua]) return 1;
    if(!strcmp(params[0],"off",true) && GetPlayerState(playerid) == 9) {
        TogglePlayerSpectatingEx(playerid,0);
        GameTextForPlayer(playerid,"~w~RECON ~r~OFF",3000,4);
        return true;
    }
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /re(con) [id]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0]) || params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Ошибка: Игрока не существует или это Вы");
    if(FD(params[0]) && !FD(playerid)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Запрещенно следить за этим человеком!");
    if(PlayerInfo[params[0]][pInv] > 0 && !FD(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "У игрока куплена функция 'скрытность'!");
    new playerState = GetPlayerState(params[0]);
    if(playerState == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpecID[params[0]] != INVALID_PLAYER_ID) return SendMes(playerid, COLOR_GRAD1, "Администратор следит за %s[%i]", PlayerInfo[gSpecID[params[0]]][pNames], gSpecID[params[0]]);
    if(playerState != 1 && playerState != 2 && playerState != 3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Игрок не вступил в игру");
    if(GetPlayerState(playerid) != 9)
    {
        GetPlayerPos(playerid, gPlayerPosition[playerid][0],gPlayerPosition[playerid][1],gPlayerPosition[playerid][2]);
        gPlayerInformation[playerid][0] = GetPlayerInterior(playerid);
        gPlayerInformation[playerid][1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    }
    gSpecID[playerid] = params[0];
    StartRecon(playerid, params[0]);
    UpdateRecon(playerid, params[0]);
    ShowMenuForPlayer(ReconPanel, playerid);
    for(new i; i < 7; i++) PlayerTextDrawShow(playerid, ReconPlayerText[playerid][i]);
    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoInvenxua] < 5) return true;
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для того, чтобы закочить слежку за игроком, введите: '/re off'");
}
stock SetPlayerInteriorEx(playerid, inter) {
    SetPlayerInterior(playerid, inter);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = inter;
}
stock SetPlayerVirtualWorldEx(playerid, virt) {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, virt);
    PlayerInfo[playerid][pVirt] = virt;
}
stock TogglePlayerSpectatingEx(playerid, start) {
    SetPVarInt(playerid, "AntiSpecKick", 5);
    if(!start) SetPlayerSpawn(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, start);

 

stock SetPlayerSpawn(playerid)
{
    if(gSpecID[playerid] != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        gSpecID[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
        CancelSelectTextDraw(playerid);
        HideMenuForPlayer(ReconPanel, playerid);
        for(new i; i < 7; i++) PlayerTextDrawHide(playerid, ReconPlayerText[playerid][i]);
        new Float:z_coord = gPlayerPosition[playerid][2] - 1.0;
        SetSpawnInfoEx(playerid, gPlayerPosition[playerid][0], gPlayerPosition[playerid][1], z_coord, 0.0);
        SetPlayerInteriorEx(playerid, gPlayerInformation[playerid][0]);
        SetPlayerVirtualWorldEx(playerid, gPlayerInformation[playerid][1]);
        gSpecState[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
        return 1;
    }


 

Отредактировано пользователем good1luuck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0

1. У тебя стоил виртулэальный мир 1!

2. С чего ты решил, что игрока должно тпшить в мэрию, где находится игрок? Он должен возвращаться на то место, откуда начал слежку за игроком. Для этого используется функция определения координат администратора и после объявляется сток, с этими данными. Используй сток для администратора и функцию определения координат администратора. GetPlayerPos.

В этом случае, его вернет на то место, откуда слежка была начата. А если администратор захочет тпхнуться к игроку, есть команда /goto (если она есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Raccido
Освоившийся

@Sergo_AlexeevМожешь помочь с античитом?

 

Заметка от Cawfee , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом. 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Но можешь сделать лучше!

Сделай сток с определением координат администратора, при вводе команды /recon сделай функцию определения координат игрока объявляя сток, сделай таблицу в базе данных или столбец и сделай функцию INSERT INTO для вноса координат администратора. После ввода команды /reconoff сделай функцию на проверку этих координат и объявляй сток для спавна по этим координатам, после чего обнуляй строку с координатами администратора. Вуаля!

 

Если хочешь готовое решение, тебе в стол заказов либо в готовые решения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
hokageud
Завсегдатый

@Sergo_Alexeev бред, зачем это заносить в бд? можно использовать что-то подобное
new x,y,z;
GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
SetPVarInt(playerid, "xpos", x);
SetPVarInt(playerid, "ypos", y);
SetPVarInt(playerid, "zpos", z);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Sergo_Alexeev, предлагаю воздерживаться от употребления слова stock в качестве ключевого слова, объявляющего функцию. Здорово, что помогаете участникам форума, но не стоит людей погружать в мир своей же необразованности.

Спойлер

new public var = 0;
new public stock var = 0;
new public const var = 0; 
new public const stock var = 0;
public var = 0;
public const var = 0;
public const stock var = 0;
static stock var = 0;
static const stock var = 0;
new stock var = 0;
stock var = 0;
const stock var = 0;

stock func() {}
static func() {}
static stock func {}
public func() {}
public stock func() {} // только так нельзя

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
good1luuck
Новичок

@Sergo_Alexeev Ну, тпшить откуда начал слежку, я же говорю, если админ начнёт слежку где-то в мэрии, его не тпшит назад в мэрию, а в рандом вирт мир. И где у меня вирт мир стоит 1?

У меня и так есть запись координат.

 

        GetPlayerPos(playerid, gPlayerPosition[playerid][0],gPlayerPosition[playerid][1],gPlayerPosition[playerid][2]);
        gPlayerInformation[playerid][0] = GetPlayerInterior(playerid);
        gPlayerInformation[playerid][1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
// СИСТЕМА СЛЕЖКИ
new Float:gPlayerPosition[MAX_PLAYERS][3],
    gPlayerInformation[MAX_PLAYERS][2],
    PlayerText:ReconPlayerText[MAX_PLAYERS][7],
    gSpecID[MAX_PLAYERS],
    gSpecState[MAX_PLAYERS]
;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста