Вопросы

Raccido
Освоившийся

enum MYSQL_SETTINGS
{
    HOST,
    USERNAME,
    PASSWORD,
    DATABASE
}
new MySQLSettings[MYSQL_SETTINGS][30];


Как подключить Базу данных?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
hokageud
Завсегдатый

@Raccido у тебя скорее всего в scriptfiles подключение, там файл на подобий mysql_settings, если будет он то вписывай в него, а нет тогда ctrl+f > mysql_connect и свои данные

p.s если в mysql_connect вписывать будешь, то данные вписывай в ковычках "host", "user", "pass", "bd"

Отредактировано пользователем hokageud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DAYREK
SENIOR

Зайди в корневую папку игрового мода, далее зайди в папку под названием «scriptfiles», найди там файл, что-то подобного названия «MySQL». Например: mysql.cfg или mysql_settings.cfg. Если нету, то делаем следующие:

1. Заходим в игровой мод, через pawno.

2. Компилируем на наличие ошибок.

Если ошибок нет, продолжаем!

3. Создаём макросы в начале мода:

#define DB_HOST     "localhost"

#define DB_USER     "Имя пользователя"

#define DB_PASS     "Пароль базы данных"

#define DB_BASE     "Имя базы данных"

 

Теперь делаем следующее:

CTRL + F = mysql_connect(

Обрати внимание на название переменной базы данных, оно идёт перед скобкой, например: dbHandle = mysql_connect ().!!!!!! Это важно!

Так же обрати внимание на порядок подключения пароля и имя базы данных. Пример: dbHandle = mysql_connect(MySQL_Host, MySQL_User, MySQL_Base, MySQL_pass);

В данном случае у нас MySQL_Base, идёт перед паролем, значит выбирай строку для подключения, ниже в варианте 1.

А если MySQL_Pass идет первая, значит выбирай второй вариант!

Находим эту строку, удаляем её и в писываем следующее:

вариант 1:

Переменая = mysql_connect(DB_HOST, DB_USER, DB_BASE, DB_PASS);

вариант 2:

 

Переменая = mysql_connect(DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_BASE);

 

Удачи!

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Sergo_Alexeev сказал:

Зайди в корневую папку игрового мода, далее зайди в папку под названием «scriptfiles», найди там файл, что-то подобного названия «MySQL». Например: mysql.cfg или mysql_settings.cfg. Если нету, то делаем следующие:

1. Заходим в игровой мод, через pawno.

2. Компилируем на наличие ошибок.

Если ошибок нет, продолжаем!

3. Создаём макросы в начале мода:

#define DB_HOST.     "localhost"

#define DB_USER.     "Имя пользователя"

#define DB_PASS.     "Пароль базы данных"

#define DB_BASE.     "Имя базы данных"

 

Теперь делаем следующее:

CTRL + F = mysql_connect(

Обрати внимание на название переменной базы данных, оно идёт перед скобкой, например: dbHandle = mysql_connect ().!!!!!! Это важно!

Так же обрати внимание на порядок подключения пароля и имя базы данных. Пример: dbHandle = mysql_connect(MySQL_Host, MySQL_User, MySQL_Base, MySQL_pass);

В данном случае у нас MySQL_Base, идёт перед паролем, значит выбирай строку для подключения, ниже в варианте 1.

А если MySQL_Pass идет первая, значит выбирай второй вариант!

Находим эту строку, удаляем её и в писываем следующее:

вариант 1:

Переменая = mysql_connect(DB_HOST, DB_USER, DB_BASE, DB_PASS);

вариант 2:

 

Переменая = mysql_connect(DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_BASE);

 

Удачи!

Важный момент!! В макросах, точку не ставь, у меня клавиатура такая, исправить не могу.

Если у тебя получилось, ставь +

Заметка от Cawfee , создано

Убрал точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Raccido
Освоившийся

@Sergo_Alexeev C:\kaif mod äîðàáîòêà îò x-redizm\gamemodes\new.pwn(2904) : error 001: expected token: "-identifier-", but found "-string-"
C:\kaif mod äîðàáîòêà îò x-redizm\gamemodes\new.pwn(5619) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\kaif mod äîðàáîòêà îò x-redizm\gamemodes\new.pwn(5621) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\kaif mod äîðàáîòêà îò x-redizm\gamemodes\new.pwn(5623) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\kaif mod äîðàáîòêà îò x-redizm\gamemodes\new.pwn(5625) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\kaif mod äîðàáîòêà îò x-redizm\gamemodes\new.pwn(29701) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"


Вот такие ошибки

@Sergo_Alexeev Можешь скинуть пример sql_settings?
 

и еще , я нашёл  строку в которой прописаноо     new FileID = ini_openFile("mysql_settings.ini"),errCode;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба