Вопросы

Спойлер

C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : warning 217: loose indentation
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

 

Спойлер

new query[120 + MAX_PLAYER_NAME];
            format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `users` (`pNick`,`pPass`,`pLevel`) VALUES ('%s','%s','1')",PI[playerid][pNick],inputtext);
               mysql_query(dbHandle,query);
            new query1[120];
            format(query1,sizeof(query1),"SELECT * FROM `user` WHERE `pNick` = '%s'",PI[playerid][pNick]);
            mysql_function_query(dbHandle,query1,true,"LoadAcc","i",playerid); // Вот эта строка жалуется
            }

Менял на: 

Спойлер

new query[120 + MAX_PLAYER_NAME];
            format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `users` (`pNick`,`pPass`,`pLevel`) VALUES ('%s','%s','1')",PI[playerid][pNick],inputtext);
               mysql_query(dbHandle,query);
            new query1[120];
            format(query1,sizeof(query1),"SELECT * FROM `user` WHERE `pNick` = '%s'",PI[playerid][pNick]);
            mysql_tquery(dbHandle,query1,true,"LoadAcc","i",playerid);
            }

 

Спойлер

C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(715) : error 035: argument type mismatch (argument 3)
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : warning 217: loose indentation
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\shast\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\Tape RolePly\gamemodes\tape.pwn(718) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.

Ничего не происходит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый
mysql_tquery(dbHandle,query1,true,"LoadAcc","i",playerid);

Тут лишний параметр "true", к чему он вообще тут? Возможно вы хотели указать о том, что бы кэш от запроса возвращался, но тут он всегда идёт в колбэк, который вы указали как "LoadAcc".
В следующий раз, перед тем как писать подобные вопросы, попрошу вас заглянуть в инклуд (или хотя бы в любой известный браузер), который используете, если бы вы посмотрели сразу туда, то увидели бы это:

native mysql_tquery(connectionHandle, query[], callback[] = "", format[] = "", {Float,_}:...);

Ни разу не указана ни одна логическая переменная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
В 08.06.2023 в 05:56, Sleash сказал:

mysql_tquery(dbHandle,query1,true,"LoadAcc","i",playerid);

Тут лишний параметр "true", к чему он вообще тут? Возможно вы хотели указать о том, что бы кэш от запроса возвращался, но тут он всегда идёт в колбэк, который вы указали как "LoadAcc".
В следующий раз, перед тем как писать подобные вопросы, попрошу вас заглянуть в инклуд (или хотя бы в любой известный браузер), который используете, если бы вы посмотрели сразу туда, то увидели бы это:


native mysql_tquery(connectionHandle, query[], callback[] = "", format[] = "", {Float,_}:...);

Ни разу не указана ни одна логическая переменная.

Проблема решена!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба