Вопросы

good1luuck
Новичок

Добрый вечер, в общем...

Сделал инвайт в фаму через 2 пвара, игрок отказался от Вашего предложения и игрок присоединился к Вашей семье. Но, даже при нажатии кнопки "отклонить" игрок всё равно принимается в семью, но пишет что отказался от предложения. Возможно вопрос банален и прост, но голову крутил как мог, не додумался до решения.


 

        case 26377:
            {       
                if(!response)
                {
                    PlayerInfo[playerid][pFamily] = GetPVarInt(playerid,"invite_fam");
                    DeletePVar(playerid,"invite_fam");
                    SCM(playerid,COLOR_WHITE, "Вы отказались от предложения");
                    SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "invite_fam"),-1,"Игрок отказался от Вашего предложения");
                    return false;
                }
                else
                {   
                    PlayerInfo[playerid][pFamily] = GetPVarInt(playerid,"family_id");
                    DeletePVar(playerid,"family_id");
                    SCM(playerid,COLOR_WHITE, "Вы присоединились к семье");
                    SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "family_id"),-1,"Игрок присоединился к Вашей семье");
                    family_info [ PlayerInfo[playerid][pFamily] ] [ f_members_amount ] += 1;
                    if(family_info[ PlayerInfo[playerid][pFamily] ][f_verified]) format(stringer1, 128"© {%s}Семья: {FFFFFF}%s", family_chat_color [ family_info [ PlayerInfo[playerid][pFamily] ] [ f_prefix_color ] ], family_info[PlayerInfo[playerid][pFamily]][f_name]);
                    else format(stringer1, 128"{%s}Семья: {FFFFFF}%s", family_chat_color [ family_info [ PlayerInfo[playerid][pFamily] ] [ f_prefix_color ] ], family_info[PlayerInfo[playerid][pFamily]][f_name]);
                    PlayerFamily[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel(stringer1, 0xFFFFFFFF,  0.00.00.4020, playerid,-10, -1, -1, -1);
                    FPlayerText[playerid] = true;
                }
                return true;



 

CMD:finvite(playerid, params[])
{
    if(!PlayerInfo[playerid][pFamily])return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"|{FFFFFF} Вы не состоите в семье");
    if(strcmp(PlayerInfo[playerid][pNames], family_info [ PlayerInfo[playerid][pFamily] ] [ f_creator ], true) != 0return SendClientMessage(playerid, -1,"[Ошибка] Управление семьей доступно только основателю семьи");
    if( sscanf(params, "d", params [0])) return SendClientMessage(playerid, -1"Ввведите: /finvite [id]" ) ;
    if(!IsPlayerConnected(params[0]) || params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: Этого игрока нет, или вы указали свой ид");
    if(PlayerInfo[params[0]][pFamily]) return SendClientMessage(playerid, -1"Уже состоит в семье!" ) ;
    if(!ProxDetectorS(15.0, playerid,params[0])) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Игрок далеко от вас.");
    format(stringer1,sizeof(stringer1),"Вы пригласили %s присоединиться к семье %s",PlayerInfo[params[0]][pNames],family_info [ PlayerInfo[playerid][pFamily] ] [ f_name ]);
    SendClientMessage(playerid,-1,stringer1);
    format(stringer1,sizeof(stringer1),"{FFFFFF}\t%s предложил Вам присоединиться к семье %s\nНажмите соответствующую кнопку, чтобы принять или отклонить",PlayerInfo[playerid][pNames],family_info [ PlayerInfo[playerid][pFamily] ] [ f_name ]);
    ShowPlayerDialog(params [ 0 ],26377,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Приглашение в семью",stringer1,"Принять","Отклонить");
    SetPVarInt(params [ 0 ],"family_id",PlayerInfo[playerid][pFamily]);
    SetPVarInt(params [ 0 ],"invite_fam",PlayerInfo[playerid][pFamily]);
    return 1;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@good1luuck, а чем принципиально отличаются family_id и invite_fam? Зачем в ветке отказа от предложения следующая строка?

Цитата

PlayerInfo[playerid][pFamily] = GetPVarInt(playerid,"invite_fam");

 

 

Полагаю, в PVar с индексом "family_id" вы таки хотели записать ID игрока, предложившего работу (playerid). А строку, приведенную в цитате, следует просто убрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба