Вопросы

Ребенок Нег
Освоившийся

Как сделать ворота для фракции на альт(если есть на форуме,то скиньте,если нету, то помогите сами если есть возможность)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Caracal2222
Свой человек

Добрый день. Можно в интернете написать тему Открытие ворот на кнопку и там будет тема с созданием таких ворот и тд. Но если уже хоть что-то есть то вот немного от туда взял

 

В public OnPlayerKeyStateChange
if(newkeys & KEY_WALK) // На кнопку АЛЬТ (alt)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 102720.3772,-2409.7523,12.6))// Укажите координаты закрытых ворот, 10 - это радиус, где будет действовать открытие ворот
{
MoveDynamicObject(gate1,2720.3772, -2401.252312.62.0);//Двигаем ворота на позицию открытых ворот
SetTimer("CloseGate1"7000false);//Создадим таймер что ворота закрылись автоматически
}
}

 

Отредактировано пользователем Caracal2222

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Caracal2222
Свой человек

@hokageud Я же написал что можете вбить в интернете то что написал. Там в теме на другом сайте полностью описан код,что куда. Ну уж лучше тогда скопирую от туда и сюда вышлю. 

Спойлер

CreateObject(969, 2720.3772,-2409.7523,12.6,0, 0.0000, 90);//Закрытые ворота
CreateObject(969, 2720.3772,-2508.3069,12.6,0, 0.0000, 90);//Открытые ворота   

После этого вам нужно создать переменную., которая будет хранить в себе порядковый ID ворот.

Ко всем new
 

new gate1;   


Теперь создадим объект ворот на сервере 

В public OnGameModeInit засуньте строчку с функцией CreateObject

gate1 = CreateObject(ид_объекта, x,y,z, поворот_x, поворот_y, поворот_z);// Укажите ваши данные о ЗАКРЫТЫХ воротаx   


Для простого примера я создам ворота в доках (координаты открытых и закрытых ворот смотрите выше) 

public OnGameModeInit()
{
gate1 = CreateObject(969, 2720.3772,-2409.7523,12.6,0, 0.0000, 90);//Если у вас есть этот public то просто вставте эту строчку с созданием объекта
return 1;
}   


Ворота созданы, но теперь их надо заставить двигаться 

в public OnPlayerCommandText 

if(!strcmp(cmdtext, "/opengate", true))
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 2720.3772,-2409.7523,12.6))// Укажите координаты закрытых ворот, 10 - это радиус, где будет действовать открытие ворот
{
MoveDynamicObject(gate1,2720.3772, -2401.2523, 12.6, 2.0);//Двигаем ворота на позицию открытых ворот
SetTimer("CloseGate1", 7000, false);//Создадим таймер что ворота закрылись автоматически
}
}   


Теперь создадим public чтоб ворота закрылись самостоятельно 

Ко всем foward

forward CloseGate1();   

В конец мода

public CloseGate1()
{
MoveDynamicObject(gate1, 2720.3772,-2409.7523,12.6, 2.0);//Двигаем ворота на позицию закрытых ворот
return 1;
}   


Ворота созданы и вы теперь можете их открыть командой /opengate 

Теперь делаем открытие ворот кнопкой.

В public OnPlayerKeyStateChange
 

if(newkeys & KEY_WALK) // На кнопку АЛЬТ (alt)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 2720.3772,-2409.7523,12.6))// Укажите координаты закрытых ворот, 10 - это радиус, где будет действовать открытие ворот
{
MoveDynamicObject(gate1,2720.3772, -2401.2523, 12.6, 2.0);//Двигаем ворота на позицию открытых ворот
SetTimer("CloseGate1", 7000, false);//Создадим таймер что ворота закрылись автоматически
}
}   

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба