Вопросы

hrachnikoghosy24
Новичок

У меня один вопрос, как я не появляюсь в виртуальном мире после входа в игру?

 

public OnPlayerSpawn(playerid) { 
    if(!TI[playerid][tLogin] || !TI[playerid][tJoined]) return 1;
    if(PI[playerid][pMember] == 0) start_work[playerid] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF11);


spawn кординаты
new Float:spawn_ls[][] = {
    {1390.5007,-26.4494,1000.9227,266.2992},
    {1392.0500,-37.0559,1000.9227,318.1392}
};    

 

sa-mp-084.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Либо у вас при авторизации не прописано SpawnPlayer(playerid);

Либо игрок не проходит одну из проверок в OnPlayerSpawn перед тем, как его поместить в VW, у вас такой проверкой может быть 

if(!TI[playerid][tLogin] || !TI[playerid][tJoined])

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
SetPlayerInterior(playerid,0);

"0" - это отсутствие, соответственно вы сами "выключаете" виртуальный мир.

 

P.S Судя по коду и скриншоту - код происходит при входе в игру, соответственно код выделенный мной выше относится к спавну в городе, значит всё верно, а находясь в интерьере отсутствует виртуальный мир и "интерьер"(видна карта игры а не пустота) так как, при входе в интерьер через пикап оно его не выдало. Найдите исполняемый код при входе конкретно в этот интерьер и добавьте туда код выделенный мной выше со значениями больше 0.

Отредактировано пользователем Andy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?