Вопросы

hrachnikoghosy24
Новичок

У меня один вопрос, как я не появляюсь в виртуальном мире после входа в игру?

 

public OnPlayerSpawn(playerid) { 
    if(!TI[playerid][tLogin] || !TI[playerid][tJoined]) return 1;
    if(PI[playerid][pMember] == 0) start_work[playerid] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF11);


spawn кординаты
new Float:spawn_ls[][] = {
    {1390.5007,-26.4494,1000.9227,266.2992},
    {1392.0500,-37.0559,1000.9227,318.1392}
};    

 

sa-mp-084.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Либо у вас при авторизации не прописано SpawnPlayer(playerid);

Либо игрок не проходит одну из проверок в OnPlayerSpawn перед тем, как его поместить в VW, у вас такой проверкой может быть 

if(!TI[playerid][tLogin] || !TI[playerid][tJoined])

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
SetPlayerInterior(playerid,0);

"0" - это отсутствие, соответственно вы сами "выключаете" виртуальный мир.

 

P.S Судя по коду и скриншоту - код происходит при входе в игру, соответственно код выделенный мной выше относится к спавну в городе, значит всё верно, а находясь в интерьере отсутствует виртуальный мир и "интерьер"(видна карта игры а не пустота) так как, при входе в интерьер через пикап оно его не выдало. Найдите исполняемый код при входе конкретно в этот интерьер и добавьте туда код выделенный мной выше со значениями больше 0.

Отредактировано пользователем Andy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба