Вопросы

Pavlin
Новичок

Как сделать, что бы при выборе приза в переменную count извлекалось его количество (как с select_id ,только в вместо u_prise будет u_count) ?

 

callback: prize_callback ( playerid )
{
    new rows, fields;
    cache_get_data ( rows, fields ) ;
    if ( ! rows )
    {
        DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;

        new line_string [ 42 ] ;
        global_string [ 0 ] = EOS ;
        strcat ( global_string, "{"#cBL"}Аксессуары\n" ) ;
        strcat ( global_string, "{"#cBL"}Инвентарь\n" ) ;

        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аптечки: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aidkit ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;

        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Бинты: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ bandage ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Шины: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ schiene ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аспирин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aspirin ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Морфий: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ morphine ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Адреналин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ adrenalin ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Интерферон: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ interferon ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Колдрекс: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ koldrex ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;

        show_dialog ( playerid, d_main_inventory, DIALOG_STYLE_LIST, "{"#cBL"}Инвентарь", global_string, "Выбрать""Назад" ) ;

        SendClientMessage ( playerid, col_white, "{"#cGL"}[Информация] {"#cWH"}Ваш Инвентарь пуст." ) ;
        return 1 ;
    }

    SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_rows", rows ) ;
    new rows_list = GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) - 1 ;

    global_string [ 0 ] = EOS ;
    new line_string [ 300 ], prize_type, prize_count;
    strcat ( global_string, "{"#cBL"}Предыдущая страница\n{"#cBL"}Следующая страница\n{"#cWH"}" ) ;
    for ( new i = rows_list * 10 ; i <  rows_list * 10 + 10 ; i ++ )
    {
        if ( i >= rows ) break ;
        prize_type = cache_get_field_content_int ( i, "u_prise", sql_connection ) ;
        prize_count = cache_get_field_content_int ( i, "u_count", sql_connection ) ;

        format ( line_string, 16"vpr_%d", i - rows_list * 10 ) ;
        SetPVarInt ( playerid, line_string, prize_type) ;


        format ( line_string, sizeof line_string, "%s (%d шт.)\n", prise_text [ prize_type ], prize_count ) ; 
        strcat ( global_string, line_string ) ;

        
    }
    if (!(p_info[playerid][vip] < 1))
    {
    new inv_count = get_player_inv_count(playerid);
    new inv_info[32];
    format(inv_info, sizeof(inv_info), "Инвентарь (%d/Unlimited)", inv_count);
    show_dialog(playerid, d_prise, DIALOG_STYLE_LIST, inv_info, global_string, "Выбрать""Назад");
    
    }
    else
    {
    new inv_count = get_player_inv_count(playerid);
    new inv_info[32];
    format(inv_info, sizeof(inv_info), "Инвентарь (%d/%d)", inv_count, p_info[playerid][invslot]);
    show_dialog(playerid, d_prise, DIALOG_STYLE_LIST, inv_info, global_string, "Выбрать""Назад");
    }
    return 1 ;
}

 

case d_prise:
        {
            if ( ! response )
            {
                for ( new i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
                {
                    new pvar_string [ 8 ] ;
                    format ( pvar_string, sizeof ( pvar_string ), "vpr_%d", i ) ;
                    DeletePVar ( playerid, pvar_string ) ;
                }
                if ( GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) == 1 )
                {
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_rows" ) ;
                }

                new line_string [ 42 ] ;
                global_string [ 0 ] = EOS ;
                strcat ( global_string, "{"#cBL"}Аксессуары\n" ) ;
                strcat ( global_string, "{"#cBL"}Инвентарь\n" ) ;

                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аптечки: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aidkit ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;

                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Бинты: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ bandage ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Шины: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ schiene ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аспирин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aspirin ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Морфий: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ morphine ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Адреналин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ adrenalin ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Интерферон: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ interferon ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Колдрекс: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ koldrex ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;

                show_dialog ( playerid, d_main_inventory, DIALOG_STYLE_LIST, "{"#cBL"}Инвентарь", global_string, "Выбрать""Назад" ) ;
                return 1 ;
            }

            if ( listitem == 0 )
            {
                if ( GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) == 1 )
                {
                    for ( new i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
                    {
                        new pvar_string [ 8 ] ;
                        format ( pvar_string, sizeof ( pvar_string ), "vpr_%d", i ) ;
                        DeletePVar ( playerid, pvar_string ) ;
                    }
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_rows" ) ;
                    return 1 ;
                }
                else
                {
    
                    new scm_string [ 128 ] ;
                    mysql_format ( sql_connection, scm_string, sizeof ( scm_string  ), "SELECT * FROM `users_prise` WHERE `u_id` = '%d'", p_info [ playerid ] [ id ] ) ;
                    mysql_tquery ( sql_connection, scm_string, "prize_callback""i", playerid ) ;

                    SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page", GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) - 1 ) ;
                }
                return 1 ;
            }
            else if ( listitem == 1 )
            {
                if ( ofm_formula ( GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) ) >= GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_rows" ) )
                {
                    SendClientMessage ( playerid, col_white, "{"#cGL"}[Информация] {"#cWH"}Вы находитесь на последней странице инвентаря." ) ;

                    new scm_string [ 128 ] ;
                    mysql_format ( sql_connection, scm_string, sizeof ( scm_string  ), "SELECT * FROM `users_prise` WHERE `u_id` = '%d'", p_info [ playerid ] [ id ] ) ;
                    mysql_tquery ( sql_connection, scm_string, "prize_callback""i", playerid ) ;

                    SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page", GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) ) ;
                    return 1 ;
                }

                new scm_string [ 128 ] ;
                mysql_format ( sql_connection, scm_string, sizeof ( scm_string  ), "SELECT * FROM `users_prise` WHERE `u_id` = '%d'", p_info [ playerid ] [ id ] ) ;
                mysql_tquery ( sql_connection, scm_string, "prize_callback""i", playerid ) ;

                SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page", GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) + 1 ) ;
                return 1 ;
            }

            new pvar_string [ 64 ] ;
            format ( pvar_string, 16"vpr_%d", listitem - 2 ) ;
            new select_id = GetPVarInt ( playerid, pvar_string ) ;
            
            for ( new i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
            {
                format ( pvar_string, sizeof ( pvar_string ), "vpr_%d", i ) ;
                DeletePVar ( playerid, pvar_string ) ;
        
            
            }
            DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;
            DeletePVar ( playerid, "ofm_list_rows" ) ;


            format ( pvar_string, sizeof pvar_string, "{"#cBL"}%s", prise_text [ select_id ] ) ;
            show_dialog ( playerid, d_prise_select, DIALOG_STYLE_LIST, pvar_string, "{"#cBL"}1. {"#cWH"}Использовать\n{"#cBL"}2. {"#cWH"}Продать\n{"#cBL"}3. {"#cWH"}Выкинуть\n{"#cBL"}4. {"#cWH"}Информация""Выбрать""Назад" ) ;


            SetPVarInt ( playerid, "prise_select", select_id ) ;
            return 1 ;
        }

 

Заметка от keyl , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба