Вопросы

hokageud
Завсегдатый

проблема со слотами, я сделал надевание/снятие аксессуаров по перемещению, переместив аксессуар в специальный слот

- он одевается, но если я в инвентаре перемещу аксессуар с этой же костью - то надетаый аксессуар снимется

Спойлер

                    if(pInfo[playerid][pInventory][j] == 0 && ClickInv[playerid] != -1 && pInfo[playerid][pActivTrade][ClickInv[playerid]] == 0)
                    {
                        new id = ClickInv[playerid];
                        if(j != 0 && j != 1 && j != 2 && j != 3 && j != 4 && j != 5)
                        {
                            if(ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][Access] == 1
                            {
                                pInfo[playerid][pSlotItem][ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][AcessBone]] 0// записываем ид обьекта в слот
                                RemovePlayerAttachedObject(playerid, ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][AcessBone]);
                                save_slotitem(playerid);
                                ClickInv[playerid] = -1;
                            }
                        }
                        if(j >= 0 && j <= 5) {
                            if(ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][Access] == 0) {
                                ShowPlayerDialog(playerid,D_NULL,DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""colserver"Инвентарь",""colwhi"Этот предмет не является аксессуаром","Закрыть","");
                                PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, inventory_slot[playerid][ClickInv[playerid]], 505290495);
                                PlayerTextDrawShow(playerid, inventory_slot[playerid][ClickInv[playerid]]);
                                ClickInv[playerid] = -1;
                                return true;
                            }
                            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][AcessBone])) {
                                ShowPlayerDialog(playerid,D_NULL,DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""colserver"Инвентарь",""colwhi"Выбранная часть тела уже занята, освободите ее","Закрыть","");
                                PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, inventory_slot[playerid][id], 505290495);
                                PlayerTextDrawShow(playerid, inventory_slot[playerid][ClickInv[playerid]]);
                                ClickInv[playerid] = -1;
                                return true;
                            }
                            pInfo[playerid][pSlotItem][ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][AcessBone]] ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][ItemModel]; // записываем ид обьекта в слот
                            AtachPlayerAcces(playerid, ItemsInfo[pInfo[playerid][pInventory][id]][ItemModel], GetPlayerSkin(playerid));
                            save_slotitem(playerid);
                        }
 
                        pInfo[playerid][pInventory][j] = pInfo[playerid][pInventory][id];
                        pInfo[playerid][pInventoryKolvo][j] = pInfo[playerid][pInventoryKolvo][id];
                        pInfo[playerid][pInventory][id] = 0;
                        pInfo[playerid][pInventoryKolvo][id] = 0;
 
                        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, inventory_slot[playerid][id], 505290495);
 
                        InvUpdate(playerid, j, pInfo[playerid][pInventory][j]);
 
                        if(id < 5 && j < 0)  InvUpdate(playerid, id, pInfo[playerid][pInventory][id]);
                        if(id > 5 && j > 5)  InvUpdate(playerid, id, pInfo[playerid][pInventory][id]);
                        //
                        if(id >= 0 && id <= 5) InvUpdate(playerid, id, pInfo[playerid][pInventory][id]);
                        if(j >= 0 && j <= 5) InvUpdate(playerid, id, pInfo[playerid][pInventory][id]); // обновляем предыдущую ячейку
 
                        SaveInventory(playerid);
                        ClickInv[playerid] = -1;
                        break;
                    }

 

 

Отредактировано пользователем hokageud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба