Вопросы

Kirill112
Новичок
Спойлер

    chat_type_name[3][35] = {"{FF3333}Отключен""{00CC00}Стандарт""{FF8800}"SERVER_NAME" RolePlay"};

    new s_info[256];
    format
    (
        s_info, sizeof s_info,
        "Основной чат<t><t>%s\n"\
        "Чат организации<t>%s\n"\
        "Ники над игроками<t>%s\n"\
        "Ники в чате<t><t>%s\n"\
        "ID игроков в чате<t>%s\n"\
        "Управл. транспортом<t>%s\n"\
        "{888888}[Сохранить настройки]",
        chat_type_name[GetPlayerSettingData(playerid, S_CHAT_TYPE)],
        GetPlayerSettingData(playerid, S_TEAM_CHAT)     ? ("{00CC00}Включен")  : ("{FF3333}Отключен"),
        GetPlayerSettingData(playerid, S_PLAYERS_NICK)     ? ("{00CC00}Включены") : ("{FF3333}Отключены"),
        GetPlayerSettingData(playerid, S_NICK_IN_CHAT)     ? ("{00CC00}Включены") : ("{FF3333}Отключены"),
        GetPlayerSettingData(playerid, S_ID_IN_CHAT)     ? ("{00CC00}Включены") : ("{FF3333}Отключены"),
        GetPlayerSettingData(playerid, S_VEH_CONTROL)     ? ("{00CC00}Клавиши и команды") : ("{FF9900}Только команды")
    );
    return Dialog(playerid, DIALOG_PLAYER_SETTINGS, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFD83D}Личные настройки", s_info, "Вкл|Выкл""Назад");
}

 


Строка ошибки:

chat_type_name[3][35] = {"{FF3333}Отключен""{00CC00}Стандарт""{FF8800}"SERVER_NAME" RolePlay"};

Ошибка: 

C:\Users\kokoe\Desktop\Mod fix Zera\gamemodes\new.pwn(42166) : error 018: initialization data exceeds declared size
Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.


 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от keyl , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Доналдо Фарекелка
Постоянный
chat_type_name[4][35] = {"{FF3333}Отключен""{00CC00}Стандарт""{FF8800}"SERVER_NAME" RolePlay"};

?

Отредактировано пользователем Доналдо Фарекелка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Доналдо Фарекелка Толка от вашего "решения" - 0
@Kirill112 А вы провафлились с размерами, слишком длинное название сервера
 

chat_type_name[3][sizeof(SERVER_NAME)+18] = {"{FF3333}Отключен""{00CC00}Стандарт""{FF8800}"SERVER_NAME" RolePlay"};

Не ручаюсь, что это гарантированно поможет, сам давно не залетал в pawn, если что просто сделайте массив больше, к примеру 64

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба