Вопросы

Helpplspls
Новичок

Помогите, при заходе на сервер не появляется не окно регистрации не окно авторизации, после проходит пару секунд и сервер закрывает соединение. Бд подключил не могу понять с чем связана ошибка.

Сервер лог ниже

 

Спойлер

 

----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team

[07:09:03] filterscripts = ""  (string)
[07:09:03] password = ""  (string)
[07:09:03] 
[07:09:03] Server Plugins
[07:09:03] --------------
[07:09:03]  Loading plugin: crashdetect.so
[07:09:03]   CrashDetect v4.15.1 is OK.
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: pawncmd.so
[07:09:03] Pawn.CMD plugin v3.1.2 by urShadow loaded
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: mysql_static.so
[07:09:03]  >> plugin.mysql: R39-3 successfully loaded.
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: sscanf.so
[07:09:03] 

[07:09:03]  ===============================

[07:09:03]       sscanf plugin loaded.     

[07:09:03]          Version:  2.8.3        

[07:09:03]   (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole  

[07:09:03]  ===============================

[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: streamer.so
[07:09:03] 

*** Streamer Plugin v2.9.5 by Incognito loaded ***

[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: sampvoice.so
[07:09:03] [sv:dbg:network:init] : module initializing...
[07:09:03] [dbg:raknet:init] : module initializing...
[07:09:03] [dbg:raknet:init] : module initialized
[07:09:03] [sv:dbg:network:init] : module initialized
[07:09:03] [sv:dbg:main:Load] : creating 8 work threads...
[07:09:03]  -------------------------------------------    
[07:09:03]    ___                __   __    _              
[07:09:03]   / __| __ _ _ __  _ _\ \ / /__ (_) __ ___    
[07:09:03]   \__ \/ _` | '  \| '_ \   / _ \| |/ _/ -_)
[07:09:03]   |___/\__,_|_|_|_| .__/\_/\___/|_|\__\___|
[07:09:03]                   |_|                           
[07:09:03]  -------------------------------------------    
[07:09:03]            SampVoice by MOR loaded              
[07:09:03]  -------------------------------------------    
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: CRP.so
[07:09:03] 

[07:09:03] ______________________________________

[07:09:03]  Convert Rus To Pwn v0.1.1 loaded
[07:09:03] ______________________________________

[07:09:03]  By: Fro (c) Copyright <TBG> 2009-2011
[07:09:03] ______________________________________

[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: fmt.so
[07:09:03]  * fmt plugin loaded
[07:09:03]  * v2.3 (c) vsergeenko
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: cef.so
[07:09:03] CEF plugin is successful loaded.
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: pawnraknet.so
[07:09:03] Pawn.RakNet plugin v1.0.2 by urShadow loaded
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: pawnbots.so
[07:09:03] Pawn.Bots plugin v0.2.1 by urShadow loaded
[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loading plugin: audio.so
[07:09:03] 

*** Audio Plugin v0.5 by Incognito loaded ***

[07:09:03]   Loaded.
[07:09:03]  Loaded 12 plugins.

[07:09:03] 
[07:09:03] Filterscripts
[07:09:03] ---------------
[07:09:03]   Loaded 0 filterscripts.

[07:09:04] [sv:dbg:main:AmxLoad] : net game pointer (value:0x868a610) received
[07:09:04] [sv:dbg:network:bind] : voice server running on port 45830
[07:09:04] [sv:dbg:pawn:SvDebug] : mode(1)
[07:09:04] Подключение к Базе - успешно
[07:09:04] 
____________________________

[07:09:04]  Malinovka BAN
[07:09:04]  АВТОР МОДА - Sky_Bezdarnost
[07:09:04] 
____________________________
[07:09:04] Number of vehicle models: 15
[07:09:04] [INFO]  Load warehouse. Time: 0 ms.
[07:09:04] [INFO]  Load group. Load: 0 g. Time: 1 ms.
[07:09:04] [INFO]  Load kvartiry. Load: 65 b. Time: 7 ms.
[07:09:04] [INFO]  Load houses. Load: 23 h. Time: 0 ms.
[07:09:04] [INFO]  Load business. Load: 28 b. Time: 2 ms.
[07:09:04] 101 территорий загружено
[07:09:04] Загружен рекордный онлайн: 65

 


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0
Helpplspls
Новичок
Спойлер

 

public OnPlayerConnect(playerid) {
    ClearPlayerData(playerid);
    ClearConnect(playerid);
    SetPVarInt(playerid, "Auth",1);
    PreloadAnimLib(playerid,"SMOKING");
    PreloadAnimLib(playerid,"BD_FIRE");
    PreloadAnimLib(playerid,"BEACH");
    PreloadAnimLib(playerid,"RAPPING");
    PreloadAnimLib(playerid,"BOMBER");
    PreloadAnimLib(playerid,"BSKTBALL");
    PreloadAnimLib(playerid,"COP_AMBIENT");
    PreloadAnimLib(playerid,"GRAVEYARD");
    PreloadAnimLib(playerid,"RYDER");
    PreloadAnimLib(playerid,"MISC");
    PreloadAnimLib(playerid,"ON_LOOKERS");
    PreloadAnimLib(playerid,"RIOT");
    PreloadAnimLib(playerid,"PARK");
    PreloadAnimLib(playerid,"CRACK");
    PreloadAnimLib(playerid,"INT_HOUSE");
    PreloadAnimLib(playerid,"SWAT");
    PreloadAnimLib(playerid,"GFUNK");
    SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    SetPlayerColor(playerid, 0xB5BBBA00);
    LoadPlayerTextDraws(playerid);
    RemoveBuild(playerid);
    Other(playerid);
    cef_create_browser(playerid, CEF_INTERFACE_BROWSER_ID, "/malina/index.html", false, false);
    return 1;











 

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) {

    if(GetPVarInt(playerid,"player_auth") == 1) {
        SetPlayerToSpawn(playerid);
        SetPlayerSkinAC(playerid, PI[playerid][data_SKIN]);
    }
    else {
        SetPVarInt(playerid,"player_auth",1);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid);
        InterpolateCameraPos(playerid, 1835.58, 2073.23, 16.06+5, 1839.09, 2092.53, 16.08+5, 150000, CAMERA_MOVE);
        InterpolateCameraLookAt(playerid, 1823.26, 2094.96, 15.85, 1823.26, 2094.96, 15.85, 150000, CAMERA_MOVE);
         SpawnPlayer(playerid);
    }
    return 1;

 

 

Отредактировано пользователем Helpplspls

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Helpplspls
Новичок

Да есть, окно регистрации тоже есть. Нечего из этого не появляется 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Helpplspls
Новичок
Спойлер

stock Dialog_PLAYER_LOGIN(playerid) {
    SetPVarInt(playerid,"reg_account", 0);
    ShowPlayerDialog(playerid, dialog_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{f00e5d}Авторизация","{FFFFFF}Добро пожаловать на {f00e5d}Малиновку{FFFFFF}\n\nВведите свой пароль\n{FFFFFF}Попыток для ввода пароля: {f00e5d}3","Принять","");
    return SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid);
}

Авторизация

Спойлер

stock Dialog_PLAYER_REGISTER(playerid) {
    SetPlayerSkinAC(playerid,60);
    TogglePlayerControllable(playerid, false);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+10);
    SetPlayerPos(playerid, 1835.58, 2073.23, 16.06+5);
    InterpolateCameraLookAt(playerid, 1835.58, 2073.23, 16.06+5, 1839.09, 2092.53, 16.08+5, 150000, CAMERA_MOVE);
    new simvol1[450] = {
        "{FFFFFF}-Добро пожаловать на {f00e5d}Малиновку{FFFFFF}\n\n\
    Этот аккаунт {f00e5d}не зарегистрирован {FFFFFF}на нашем сервере.\n\
    Для регистрации введите пароль.\n\
    Он будет использоваться для авторизации на нашем сервере.\n\n\
    {BF2F2F}\tПримечания:\n\
    \t- Длина пароля от 6 до 30 символов\n\
    \t- Пароль должен состоять из букв и цифр\n\
    \t- Пароль чувствителен к регистру"
    };

Регистрация

Отредактировано пользователем Helpplspls

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Helpplspls
Новичок

Да, после регестрации, ещё раз идёт авторизация 

 

Спойлер

stock Dialog_PLAYER_REGISTER(playerid) {
    SetPlayerSkinAC(playerid,60);
    TogglePlayerControllable(playerid, false);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+10);
    SetPlayerPos(playerid, 1835.58, 2073.23, 16.06+5);
    InterpolateCameraLookAt(playerid, 1835.58, 2073.23, 16.06+5, 1839.09, 2092.53, 16.08+5, 150000, CAMERA_MOVE);
    new simvol1[450] = {
        "{FFFFFF}-Добро пожаловать на {f00e5d}Малиновку{FFFFFF}\n\n\
    Этот аккаунт {f00e5d}не зарегистрирован {FFFFFF}на нашем сервере.\n\
    Для регистрации введите пароль.\n\
    Он будет использоваться для авторизации на нашем сервере.\n\n\
    {BF2F2F}\tПримечания:\n\
    \t- Длина пароля от 6 до 30 символов\n\
    \t- Пароль должен состоять из букв и цифр\n\
    \t- Пароль чувствителен к регистру"
    };
    new simvol[450+24];
     format(simvol,sizeof(simvol),"%s", simvol1, PI[playerid][data_NAME]);
    ShowPlayerDialog(playerid, dialog_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{f00e5d}Регистрация", simvol, "Далее", "");
       return SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid);
}
stock Dialog_PLAYER_LOGIN(playerid) {
    SetPVarInt(playerid,"reg_account", 0);
    ShowPlayerDialog(playerid, dialog_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{f00e5d}Авторизация","{FFFFFF}Добро пожаловать на {f00e5d}Малиновку{FFFFFF}\n\nВведите свой пароль\n{FFFFFF}Попыток для ввода пароля: {f00e5d}3","Принять","");
    return SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба