Вопросы

TopsyPlaysi
Новичок

В моде стоят вот такая система рангов:

        }
        case 1: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"ОМВД"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник ОМВД"0, strlen("Сотрудник ОМВД"), 35);
        case 2: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"ФСВНГ"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник ФСВНГ"0, strlen("Сотрудник ФСВНГ"), 35);
        case 3: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"ОГИБДД"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник ОГИБДД"0, strlen("Сотрудник ОГИБДД"), 35);
        case 4: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"Правительство"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник правительства"0, strlen("Сотрудник правительства"), 35);
        case 5: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"Мин.Чрезв.Ситуаций"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник Мин.Чрезв.Ситуаций"0, strlen("Сотрудник СПСЧ пгт. Батырево"), 35);
        case 6: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"ОКБ г. Южный"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник ОКБ г. Южный"0, strlen("Сотрудник ОКБ г. Южный"), 35);
        case 7: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"ФСБ"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник ФСБ"0, strlen("Сотрудник ФСБ"), 35);
        case 8: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"Министерство Обороны"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник ВДВ"0, strlen("Сотрудник ВДВ"), 35);
        case 9: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"Прокуратура"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Сотрудник прокуратуры"0, strlen("Сотрудник прокуратуры"), 35);
        case 10: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"ОПГ Тамбовская"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Вор в законе"0, strlen("Вор в законе"), 35);
        case 11: pInfo[params[0]][pFrak][1]=5, f(frak),"ООО НижСтрой"), strmid(pInfo[params[0]][pDol], "Директор"0, strlen("Директор"), 35);
    }

Как сделать отдельный ранг для каждой должности? Чтоб было на подобии таких рангов.

{
    // Правительство области
    {"Водитель""Охранник""Нач. Охраны""Секретарь""Старший Секретарь""Лицензёр""Адвокат""Депутат""Вице-губернатор""Губернатор"},

    // Воинская часть
    {"Рядовой""Ефрейтор""Сержант""Прапорщик""Лейтенант""Капитан""Майор""Подполковник""Полковник""Генерал Армии"},

    // Городская больница
    {"Интерн""Парамедик""Фельдшер""Нарколог""Педиатр""Терапевт""Травматолог""Хирург""Заведующий""Глав. врач"},

    // ТРК "Ритм"
    {"Стажер""Светотехник""Монтажер""Оператор""Дизайнер""Репортер""Ведущий""Режиссер""Редактор""Гл. Редактор"},

    // Отдел полиции №1 (ДПС)
    {"Рядовой""Сержант""Старший сержант""Прапорщик""Лейтенант""Капитан""Майор""Подполковник""Полковник""Генерал"},

    // Отдел полиции №2 (ППС)
    {"Рядовой""Сержант""Старший сержант""Прапорщик""Лейтенант""Капитан""Майор""Подполковник""Полковник""Генерал"},

    // МЧС
    //{"Рядовой", "Сержант", "Старшина", "Прапорщик", "Лейтенант", "Капитан", "Майор", "Подполковник", "Полковник", "Генерал"},

    // ФСИН
    {"Охраник""Постовой""Нач.охраны""Конвоир""Надзиратель""Специалист""Гл. по Безопасности""Инспектор""Зам.Нач.тюрьмы""Начальник тюрьмы"},

    // Русская мафия
    {"Босяк""Шнырь""Вышибала""Барыга""Бригадник""Свояк""Браток""Смотрящий""Авторитет""Вор в законе"},

    // Японская мафия
    {"Кобун""Кайкей""Шингиин""Сятей""Кёдай""Сатейгасира""Вакагасира""Со-хонбучё""Сайко-камон""Вор в законе"},

    // Итальянская мафия
    {"Новицио""Пикиотто""Ассосиато""Тестато""Солдато""Свояк""Браток""Смотрящий""Консильери""Дон"}
};

 

Заметка от keyl , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации). 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 1
TonY1145
Освоившийся

@TopsyPlaysi Приветствую!
Если я правильно понял то держите.
 

/* Название рангов */
new const NameRang[11][10][32] = {
    {"Водитель""Охранник""Нач. Охраны""Секретарь""Старший Секретарь""Лицензёр""Адвокат""Депутат""Вице-губернатор""Губернатор"}, // Правительство области
    {"Рядовой""Ефрейтор""Сержант""Прапорщик""Лейтенант""Капитан""Майор""Подполковник""Полковник""Генерал Армии"}, // Воинская часть
    {"Интерн""Парамедик""Фельдшер""Нарколог""Педиатр""Терапевт""Травматолог""Хирург""Заведующий""Глав. врач"}, // Городская больница
    {"Стажер""Светотехник""Монтажер""Оператор""Дизайнер""Репортер""Ведущий""Режиссер""Редактор""Гл. Редактор"}, // ТРК "Ритм"
    {"Рядовой""Сержант""Старший сержант""Прапорщик""Лейтенант""Капитан""Майор""Подполковник""Полковник""Генерал"}, // Отдел полиции №1 (ДПС)
    {"Рядовой""Сержант""Старший сержант""Прапорщик""Лейтенант""Капитан""Майор""Подполковник""Полковник""Генерал"}, // Отдел полиции №2 (ППС)
    {"Рядовой""Сержант""Старшина""Прапорщик""Лейтенант""Капитан""Майор""Подполковник""Полковник""Генерал"}, // МЧС
    {"Охраник""Постовой""Нач.охраны""Конвоир""Надзиратель""Специалист""Гл. по Безопасности""Инспектор""Зам.Нач.тюрьмы""Начальник тюрьмы"}, // ФСИН
    {"Босяк""Шнырь""Вышибала""Барыга""Бригадник""Свояк""Браток""Смотрящий""Авторитет""Вор в законе"}, // Русская мафия
    {"Кобун""Кайкей""Шингиин""Сятей""Кёдай""Сатейгасира""Вакагасира""Со-хонбучё""Сайко-камон""Вор в законе"}, // Японская мафия
    {"Новицио""Пикиотто""Ассосиато""Тестато""Солдато""Свояк""Браток""Смотрящий""Консильери""Дон"// Итальянская мафия
};

/* Выводим сообщение с названием ранга в чат */
new string[32];
format(string, sizeof(string), "NameRang: %s", NameRang[/* members id */][/* rang id */]);
SendClientMessage(playerid, -1, string);

 

Отредактировано пользователем TonY1145

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба