Вопросы

Машины у меня находяться в виртуальном мире после выезда из него если я заспавню машины машина не появляеться в гараже.

Спойлер

aSellCar[0] = CreateVehicle(523,1581.2512,1833.8156,996.1865,268.87921,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // мото 1
CreateVehicle(523,1581.2440,1829.1337,996.1876,270.38011,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // мото 2
CreateVehicle(523,1581.1537,1824.8264,996.1867,271.22411,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // мото 3
CreateVehicle(15610,1592.5704,1833.6844,996.3049,91.33381,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // мото спорт 1
CreateVehicle(15610,1592.6047,1829.2592,996.3054,90.06451,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // мото спорт 2
CreateVehicle(15610,1592.5623,1824.6285,996.3031,91.38991,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // мото спорт 3
CreateVehicle(15241,1581.3641,1820.1682,996.4326,269.9771,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // камри 1
CreateVehicle(15241,1581.2854,1815.7096,996.4337,269.14461,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // камри 2
CreateVehicle(15241,1581.2340,1811.0717,996.4330,270.25711,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // камри 3
CreateVehicle(15241,1581.1567,1806.7588,996.4327,269.13811,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // камри 4
CreateVehicle(15606,1621.5587,1833.8878,996.7640,90.82581,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // gle1
CreateVehicle(15606,1621.7183,1829.3610,996.7640,89.81031,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // gle2
CreateVehicle(15606,1621.5538,1824.7963,996.7644,91.22281,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // gle3
CreateVehicle(15606,1621.5959,1820.3064,996.7642,89.97211,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // gle4
CreateVehicle(15607,1621.8778,1815.5732,996.4874,89.33951,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // granta1
CreateVehicle(15607,1621.9163,1811.0586,996.4825,89.07791,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // granta2
CreateVehicle(15607,1621.9714,1806.6024,996.4825,90.82111,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // granta3
CreateVehicle(15607,1622.0292,1802.0555,996.4857,89.55721,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // granta4
CreateVehicle(15608,1621.9681,1797.7274,996.6789,89.22061,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // x5m1
CreateVehicle(15608,1621.8295,1793.4819,996.6788,89.15401,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // x5m2
CreateVehicle(15608,1621.8052,1788.6588,996.6793,87.74411,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // x5m3
CreateVehicle(15608,1621.9038,1784.1147,996.6793,89.90061,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // x5m4
CreateVehicle(15609,1621.5120,1779.4042,996.3575,92.04831,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // porshe1
CreateVehicle(15609,1621.6178,1775.2292,996.3589,90.52501,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // porshe2
CreateVehicle(15609,1621.8666,1770.4996,996.3577,89.22721,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // porshe3
CreateVehicle(15609,1621.3386,1766.2351,996.3586,89.26241,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // porshe4
aSellCar[1] = CreateVehicle(405,175.0343,1424.0237,11.9036,257.3146,1,1, spawn_time, 0, VEHICLE_ACTION_TYPE_PPS_CAR); // RS 6

for(new i=aSellCar[0];i<=aSellCar[1];i++)
{
    if(i >= aSellCar[1]) SetVehicleVirtualWorld(i,0);
    LinkVehicleToInterior(i,4);
}

Команда спавна
 

Спойлер


CMD:spcars(playerid, params[])
{
    if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 6return 1;

    new vehicles_count;

    for(new i = 1; i < MAX_VEHICLES; i++)
    {
        if(!IsValidVehicle(i)) continue;
        else if(IsVehicleOccupied(i)) continue;
        else if(IsTrailerAttachedToAnyVehicle(i)) continue;
        SetVehicleToRespawn(i);
        vehicles_count++;
    }

    new fmt_text[90];

    format(fmt_text, sizeof fmt_text, "Вы зареспавнили весь незанятый транспорт. Всего зареспавнено: %d шт.", vehicles_count);
    SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, fmt_text);

    if(GetPlayerAdminEx(playerid) <= 7)
    {
        format(fmt_text, sizeof fmt_text, "[A] %s[%d] зареспавнил весь незанятый транспорт", GetPlayerNameEx(playerid), playerid);
        SendMessageToAdmins(fmt_text, 0x999999FF);
    }
    return 1;
}

 

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0

Решение:

 

в паблик: 

OnVehicleSpawn
if(vehicleid >= aSellCar[0] && vehicleid <= aSellCar[1]) return LinkVehicleToInterior(vehicleid, 4), SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 0);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба