Вопросы

coolgamer
Новичок

Кароче я сделал команду ipinfo (получение инфы о IP - адресе) переделав немного инклуд playergeolocation (чтобы показывало инфу о регистрационном айпи а не текущем)

Когда ввожу команду, оно показывает диалог без инфы, а когда пишу команду второй раз, то уже показывает инфу.

и еще в консоле появляется вот это: [12:32:08] sscanf warning: String buffer overflow.

//
#define GEO_MAX_IP_LENGTH               (16 + 1)
#define GEO_MAX_COUNTRY_CODE_LENGTH     (4 + 1)
#define GEO_MAX_COUNTRY_NAME_LENGTH     (32 + 1)
#define GEO_MAX_REGION_CODE_LENGTH      (6 + 1)
#define GEO_MAX_REGION_NAME_LENGTH      (32 + 1)
#define GEO_MAX_CITY_NAME_LENGTH        (32 + 1)
#define GEO_MAX_DISTRICT_NAME_LENGTH    (64 + 1)
#define GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH          (12 + 1)
#define GEO_MAX_TIMEZONE_NAME_LENGTH    (64 + 1)
#define GEO_MAX_PROVIDER_NAME_LENGTH    (32 + 1)
#define GEO_MAX_MOBILE_STATUS_LENGTH    (5 + 1)
#define GEO_MAX_PROXY_LENGTH            (5 + 1)
enum e_PLAYER_GEO_INFO
{
    player_country_code[GEO_MAX_COUNTRY_CODE_LENGTH],
    player_country[GEO_MAX_COUNTRY_NAME_LENGTH],
    player_region_code[GEO_MAX_REGION_CODE_LENGTH],
    player_region[GEO_MAX_REGION_NAME_LENGTH],
    player_district[GEO_MAX_DISTRICT_NAME_LENGTH],
    player_city[GEO_MAX_CITY_NAME_LENGTH],
    player_lat[GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH],
    player_lon[GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH],
    player_timezone[GEO_MAX_TIMEZONE_NAME_LENGTH],
    player_provider[GEO_MAX_PROVIDER_NAME_LENGTH],
    player_mobile_status[GEO_MAX_MOBILE_STATUS_LENGTH],
    player_proxy[GEO_MAX_PROXY_LENGTH]
};
new
    player_geo_none[e_PLAYER_GEO_INFO] =
    {
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None"
    },
    player_geo[e_PLAYER_GEO_INFO],
    player_geo_ip[GEO_MAX_IP_LENGTH];
    #define GetIpCountryCode(%0)    player_geo[player_country_code]
#define GetIpCountry(%0)          player_geo[player_country]
#define GetIpRegionCode(%0)       player_geo[player_region_code]
#define GetIpRegion(%0)           player_geo[player_region]
#define GetIpCity(%0)             player_geo[player_city]
#define GetIpDistrict(%0)         player_geo[player_district]
#define GetIpLatitude(%0)         player_geo[player_lat]
#define GetIpLongtitude(%0)       player_geo[player_lon]
#define GetIpTimeZone(%0)         player_geo[player_timezone]
#define GetIpProvider(%0)         player_geo[player_provider]
#define GetIpMobileStatus(%0)     player_geo[player_mobile_status]
#define GetIpProxyStatus(%0)      player_geo[player_proxy]
//
#define GEO_IP_INFO_DETECT_URL_PISKA          "ip-api.com/csv/"
#define GEO_IP_INFO_DETECT_URL_FIELDS   "?fields=721887"
#define GEO_MAX_IP_LENGTH               (16 + 1)
CMD:ipinfo(playerid, params[])
{

    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin]<5)return 0;
    if(ADuty[playerid]!=228) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,NO_DUTY_TEXT);
    new dialog_string[512];
    new
        request[128];


    strcat(request, GEO_IP_INFO_DETECT_URL_PISKA);
    strcat(request, params[0]);
    strcat(request, GEO_IP_INFO_DETECT_URL_FIELDS);

    HTTP(playerid, HTTP_GET, request, "", "p_geo_OnIpInformationRequested");
    


//переделаю потом чтобы показывало инфу о регистрационном айпи
    format(dialog_string, sizeof(dialog_string),
    "{FFFFFF}Проверка IP: {ff9300}%s{FFFFFF}\n\n\
    Страна: {ff9300}%s{FFFFFF}\n\
    Город: {ff9300}%s{FFFFFF}\n\
    Регион: {ff9300}%s{FFFFFF}",
    params[0],
 GetIpCountry(params[0]),
    GetIpCity(params[0]),
    GetIpRegion(params[0]));

    return ShowPlayerDialogEx(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация об IP-адресе", dialog_string, !"Закрыть", "");
}

forward p_geo_OnIpInformationRequested(playerid, response_code, data[]);
public p_geo_OnIpInformationRequested(playerid, response_code, data[])
{
    if(response_code == 200)
    {
        sscanf(data, "p<,>s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]s[64]",
            player_geo[player_country],
            player_geo[player_country_code],
            player_geo[player_region_code],
            player_geo[player_region],
            player_geo[player_city],
            player_geo[player_district],
            player_geo[player_lat],
            player_geo[player_lon],
            player_geo[player_timezone],
            player_geo[player_provider],
            player_geo[player_mobile_status],
            player_geo[player_proxy]);
    }
    else
    {
        player_geo = player_geo_none;
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба