Вопросы

пишу свой плагин, необходимо выполнить код в .pwn, когда выполнится определенный код в .dll функции. немного посмотрел интернет и увидел колбеки и forward funcname

буду рад кто сможет помочь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0

Для этого используйте в плагине функцию https://github.com/rabeehrz/samp-guides/blob/master/plugin-development-guide.md#amx_Exec 

UPD: 

В коде на Pawn добавляете колбэк

forward OnEvent();
public OnEvent() {
    // ...
}

И в плагине сначала находите паблик через amx_FindPublic, затем вызываете его. 

Единственное, не знаю, можно ли это делать из разных потоков или нужно из какого-то одного. Можете проверить это :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вот полезный гайд: https://github.com/rabeehrz/samp-guides/blob/master/plugin-development-guide.md

Если вкратце, вам необходимо создать экспортируемую функцию в плагине (native), затем объявить ее в инклуде, который подключить к .pwn файлу: 

native MyAwesomeFunction(firstArg, secondArg[]);

Затем вы сможете в своем .pwn файле ее вызвать и выполнится код, написанный в плагине. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
fargo
Новичок

К сожалению это не то, что мне нужно. В моем плагине реализован поток. Моя задача - сделать так, что если в потоке выполняется некое условие, сервер в .pwn файле смог узнать об этом и выполнить часть кода в .pwn (посмотрев интернет по теме: "перехват функций плагина dll" узнал, что это колбеки, но как их использовать я не знаю)

Отредактировано пользователем fargo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

С этим, к сожалению, не могу помочь. Какие-либо содержательные плагины сам не писал. 

По ссылке, которой я скидывал, есть ссылка на template репозиторий для плагина.

Начните по нему писать какой-нибудь простенький helloworld. Потом уже можно будет усложнять до изначальной задачи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.