Вопросы

NO2037
Активный

Здравствуйте. Есть система AFK. При нажатии ESC выводит текст над головой [AFK: n секунд] через функцию SetPlayerChatBubble. Когда выйдет допустим с afk, как ему показать текст [Вышел с AFK]? Пробовал в OnPlayerUpdate че то делать, то надпись просто зависала, то еще чего... Пол дня сижу и не могу додумать как реализовать).

new PlayerAFK[MAX_PLAYERS];

public OnGameModeInit()
{
    SetTimer("second_timer", 1000, true);

    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    PlayerAFK[playerid] = 0;
    
    return 1;
}

callback: second_timer()
{
    foreach(new i : logged_players)
    {
        PlayerAFK[i]++;
        if(PlayerAFK[i] > 1)
        {
            new afk_text[100];
            format(afk_text, sizeof(afk_text), "[AFK: %d секунд]", PlayerAFK[i]);
            SetPlayerChatBubble(i, afk_text, -1, 50.0, 1200);
        }
    }

    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, для начала рассмотрим возможность перехода на индивидуальные секундные таймеры. Как вы понимаете, если будет большое количество игроков и весьма "тяжелый" код в second_timer, таймер может не успевать обрабатывать все за секунду, откуда будут расти проблемы. В этом плане эффективнее на каждого игрока создавать собственный таймер. К тому же, возможно, проблема растет из того, что ваш глобальный таймер для игрока начинает вызываться раньше, чем игрок успел появиться на карте, в результате чего время его авторизации/регистрации может идти в секунды AFK (ибо, насколько я помню, в режиме наблюдения OnPlayerUpdate вызывается крайне редко). В любом случае попробуйте, а там будет видно.

 

Спойлер

new gSecondTimer[MAX_PLAYERS] = {-1};

public OnPlayerConnect(playerid) {
    gSecondTimer[playerid] = SetTimerEx("@SecondTimer", 1 * 1000, true, "i", playerid); // создаем индивидуальный таймер
}

public OnPlayerDisconnect(playerid) {
    if (gSecondTimer[playerid] != -1) {
        KillTimer(gSecondTimer[playerid]); // удаляем индивидуальный таймер
        gSecondTimer[playerid] = -1; // сбрасываем значение переменной
    }
}

@SecondTimer(playerid);
@SecondTimer(playerid) {
    // этот таймер будет вызываться только для тех игроков, которые подключены (~1 раз в секунду)
    // и теперь здесь не нужны циклы

    // пока игрока нет на карте, возможно, OnPlayerUpdate вызывается крайне редко
    // поэтому проверим, чтобы игрок был на карте, и только в этом случае будем считать AFK секунды
    new playerState = GetPlayerState(playerid);
    switch (playerState) {
        case PLAYER_STATE_ONFOOT, PLAYER_STATE_DRIVER, PLAYER_STATE_PASSENGER, PLAYER_STATE_SPAWNED: {
            PlayerAFK[playerid]++;
            
            // на всякий случай пока что 2 секунды AFK - это минимум
            if (PlayerAFK[playerid] >= 2) {
                // отображаем текст над головой
            }
        }
    }
}

public OnPlayerUpdate(playerid) {
    if (PlayerAFK[playerid] >= 2) {
        // отображаем текст "Вышел из АФК"
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, а что-нибудь такое?

public OnPlayerUpdate(playerid) {

    if (PlayerAFK[playerid] != 0) {
        SetPlayerChatBubble(i, "[Вышел из AFK]", -1, 50.0, 1200);
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
    
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, а если добавить вывод переменной PlayerAFK[playerid] в OnPlayerUpdate в логи сервера? В эту ветку вообще не должно было быть попадание, поэтому появляются сомнения, что PlayerAFK принимает корректное значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Cawfee 

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if(PlayerAFK[playerid] != 0)
    {
        SetPlayerChatBubble(playerid, "[Выход с AFK]", -1, 50.0, 1200);
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
    
    printf("PlayerAFK[playerid] = ", PlayerAFK[playerid]);
    
    return 1;
}

https://imgur.com/a/G8g6ZOW

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, я тоже кое-что не заметил вовремя. Вы, получается, выводите всегда значение переменной после ее обнуления. Повторите попытку, используя следующий кусок:

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if(PlayerAFK[playerid] != 0) {
        printf("PlayerAFK = ", PlayerAFK[playerid]);

        SetPlayerChatBubble(playerid, "[Выход с AFK]", -1, 50.0, 1200);
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
    
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, сама реализация корректная. Остается лишь пробовать увеличивать минимальное время для отображения текста про AFK над головой (скажем, не 1-2 секунды, 3).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Cawfee Пробую увеличивать, но все равно как-то не так по моему работает. Все равно, даже если игрок не в АФК, высвечивается надпись [AFK: n секунд], проходит 2 сек [Вышел с AFK] и так чередуется. Не могу понять с чем связано. Просто сейчас такая же ситуация была как и с моей реализацией, только иначе...

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

Все заработало. Чутка правда пришлось переделать, спасибо за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, было бы здорово, если бы поделились решением – возможно, кому-нибудь будет полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста