Вопросы

NO2037
Активный

Здравствуйте. Есть система AFK. При нажатии ESC выводит текст над головой [AFK: n секунд] через функцию SetPlayerChatBubble. Когда выйдет допустим с afk, как ему показать текст [Вышел с AFK]? Пробовал в OnPlayerUpdate че то делать, то надпись просто зависала, то еще чего... Пол дня сижу и не могу додумать как реализовать).

new PlayerAFK[MAX_PLAYERS];

public OnGameModeInit()
{
    SetTimer("second_timer"1000true);

    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    PlayerAFK[playerid] = 0;
    
    return 1;
}

callback: second_timer()
{
    foreach(new i : logged_players)
    {
        PlayerAFK[i]++;
        if(PlayerAFK[i] > 1)
        {
            new afk_text[100];
            format(afk_text, sizeof(afk_text), "[AFK: %d секунд]", PlayerAFK[i]);
            SetPlayerChatBubble(i, afk_text, -150.01200);
        }
    }

    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, для начала рассмотрим возможность перехода на индивидуальные секундные таймеры. Как вы понимаете, если будет большое количество игроков и весьма "тяжелый" код в second_timer, таймер может не успевать обрабатывать все за секунду, откуда будут расти проблемы. В этом плане эффективнее на каждого игрока создавать собственный таймер. К тому же, возможно, проблема растет из того, что ваш глобальный таймер для игрока начинает вызываться раньше, чем игрок успел появиться на карте, в результате чего время его авторизации/регистрации может идти в секунды AFK (ибо, насколько я помню, в режиме наблюдения OnPlayerUpdate вызывается крайне редко). В любом случае попробуйте, а там будет видно.

 

Спойлер

new gSecondTimer[MAX_PLAYERS] = {-1};

public OnPlayerConnect(playerid) {
    gSecondTimer[playerid] = SetTimerEx("@SecondTimer"1 * 1000true"i", playerid); // создаем индивидуальный таймер
}

public OnPlayerDisconnect(playerid) {
    if (gSecondTimer[playerid] != -1) {
        KillTimer(gSecondTimer[playerid]); // удаляем индивидуальный таймер
        gSecondTimer[playerid] = -1// сбрасываем значение переменной
    }
}

@SecondTimer(playerid);
@SecondTimer(playerid) {
    // этот таймер будет вызываться только для тех игроков, которые подключены (~1 раз в секунду)
    // и теперь здесь не нужны циклы

    // пока игрока нет на карте, возможно, OnPlayerUpdate вызывается крайне редко
    // поэтому проверим, чтобы игрок был на карте, и только в этом случае будем считать AFK секунды
    new playerState = GetPlayerState(playerid);
    switch (playerState) {
        case PLAYER_STATE_ONFOOT, PLAYER_STATE_DRIVER, PLAYER_STATE_PASSENGER, PLAYER_STATE_SPAWNED: {
            PlayerAFK[playerid]++;
            
            // на всякий случай пока что 2 секунды AFK - это минимум
            if (PlayerAFK[playerid] >= 2) {
                // отображаем текст над головой
            }
        }
    }
}

public OnPlayerUpdate(playerid) {
    if (PlayerAFK[playerid] >= 2) {
        // отображаем текст "Вышел из АФК"
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, а что-нибудь такое?

public OnPlayerUpdate(playerid) {

    if (PlayerAFK[playerid] != 0) {
        SetPlayerChatBubble(i, "[Вышел из AFK]", -150.01200);
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
    
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, а если добавить вывод переменной PlayerAFK[playerid] в OnPlayerUpdate в логи сервера? В эту ветку вообще не должно было быть попадание, поэтому появляются сомнения, что PlayerAFK принимает корректное значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Cawfee 

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if(PlayerAFK[playerid] != 0)
    {
        SetPlayerChatBubble(playerid, "[Выход с AFK]", -150.01200);
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
    
    printf("PlayerAFK[playerid] = ", PlayerAFK[playerid]);
    
    return 1;
}

https://imgur.com/a/G8g6ZOW

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, я тоже кое-что не заметил вовремя. Вы, получается, выводите всегда значение переменной после ее обнуления. Повторите попытку, используя следующий кусок:

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if(PlayerAFK[playerid] != 0) {
        printf("PlayerAFK = ", PlayerAFK[playerid]);

        SetPlayerChatBubble(playerid, "[Выход с AFK]", -150.01200);
        PlayerAFK[playerid] = 0;
    }
    
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, сама реализация корректная. Остается лишь пробовать увеличивать минимальное время для отображения текста про AFK над головой (скажем, не 1-2 секунды, 3).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Cawfee Пробую увеличивать, но все равно как-то не так по моему работает. Все равно, даже если игрок не в АФК, высвечивается надпись [AFK: n секунд], проходит 2 сек [Вышел с AFK] и так чередуется. Не могу понять с чем связано. Просто сейчас такая же ситуация была как и с моей реализацией, только иначе...

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

Все заработало. Чутка правда пришлось переделать, спасибо за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, было бы здорово, если бы поделились решением – возможно, кому-нибудь будет полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба