Вопросы

BebrochkaOnline
Новичок

Хеллоу!
Как сделать так, чтобы администратор (который ввёл /chat) смог видеть весь чат сервера? (так же на эту команду и отключить данную фичу чтобы вернуть всё назад)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
hokageud
Завсегдатый

у тебя по любому в моде есть прослушка смс, сделай на её аналоге в onplayertext (где отправляет сообщение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@BebrochkaOnline, по аналогии с кодом в OnPlayerText сделаете и для других функций (SMS, рации и прочее).

 

Спойлер

CMD:chat(playerid) {
    
    if (!IsPlayerAdmin(playerid)) {
        SendClientMessage(playerid, -1, !"Вы не можете использовать данную команду");
    }
    
    static const texts[][] = {
        "выключили",
        "включили"
    };
    
    new isEnabled = GetPVarInt(playerid, "chat_listening");
    isEnabled ^= 1;
    SetPVarInt(playerid, "chat_listening", isEnabled);
    
    new string[19 + (-2 + 9) +1];
    format(string, sizeof string, "Вы %s прослушку чата", texts[isEnabled]);
    SendClientMessage(playerid, -1, string);
    return true;
}

public OnPlayerText(playerid, text[]) {
    
    new string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH + 1];
    format(string, sizeof string, "[Прослушка] %s", text);
    
    for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
        if (playerid == i) {
            continue;
        }
        
        if (!IsPlayerConnected(i)) {
            continue;
        }
        
        if (!GetPVarInt(i, "chat_listening")) {
            continue;
        }
        
        SendClientMessage(i, -1, string);
    }
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба