- 0
Вопросы
Лучший ответ
{
switch(dialogid)
{
//case 1 ýòî ðåãèñòðàöèÿ
case 1:
{
if(!response) return Kick(playerid); // åñëè èãðîê îòêàçûâàåòñÿ îò ðåãèñòðàöèè êèêàåì åãî.
if(strlen(inputtext) < 4 || strlen(inputtext) > 32 || strlen(inputtext) == 0) return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Ðåãèñòðàöèÿ", "Äëèíà ïàðîëÿ îò 4 äî 32 ñèìâîëîâ.\n Âû òàêæå íå ìîæåòå ïðîäîëæèòü íå óêàçàâ ïàðîëü", "Äàëåå", "");
//ýòî áûëà ïðîâåðêà íà äëèíó ïàðîëÿ
for(new i; i < strlen(inputtext); i++)
{
switch(inputtext[i])
{
case 'A'..'Z','a'..'z','0'..'9':continue;
default: return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Ðåãèñòðàöèÿ", "Ïàðîëü ìîæåò áûòü òîëüêî: a-z, A-Z,0-9", "Äàëåå", "");
}
}
new query[120 + MAX_PLAYER_NAME];//òàêæå ñîçäàëè çàïðîñ
format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `account` (`pNick`,`pPassword`,`pLevel`) VALUES ('%s','%s','1')",Player[playerid][pNick],inputtext);
mysql_query(dbHandle,query);
new query1[100];
format(query1,sizeof(query1),"SELECT * FROM `account` WHERE `pNick` = '%s'",Player[playerid][pNick]);//îòôàðìàòèðîâààëè íîâûé çàïðîñ
mysql_function_query(dbHandle,query1,true,"LoadAcc","i",playerid);
}
case 2:
{
if(!response) return Kick(playerid);
if(strlen(inputtext) < 4 || strlen(inputtext) > 32 || strlen(inputtext) == 0) return ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Àâòîðèçàöèÿ", "Íåâåðíûé ïàðîëü", "Äàëåå", "");//?????? ???????? ?? ????? ??????, ?.? ??? ??????????? ? ??? ?????? ??? ?? 4 ?? 32, ??? ???? ????? ?????? ????
for(new i; i < strlen(inputtext); i++)
{
switch(inputtext[i])
{
case 'A'..'Z','a'..'z','0'..'9': continue;//åñëè îí òàêæå ââîäèò ïðàâèëüíûå ñèìâîëû ïðîäîëæàåì âûïîëíåíèå êîäà äëÿ èãðîêà.
default: return ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Àâòîðèçàöèÿ", "Íå âåðíûé ïàðîëü!", "Äàëåå", "");// ïðè ââîäå ñïåö.ñèìâîëîâ åìó áóäåò âîçâðàùàòü äèàëîã àâòîðèçàöèè
}
}
new query[120];
format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `account` WHERE `pNick` = '%s' AND `pPassword` = '%s'",Player[playerid][pNick],inputtext)//Çàãðóçèòü èíôîðìàöèþ î èãðîêå,è ïðîâåðèòü ñîâïàäàåò ââåäåíûé ïàðîëü èãðîêîì,ñ òåì êîòîðûé â ÁÄ.
mysql_function_query(dbHandle,query,true,"CheckPass","i",playerid);
}
}
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Woternos Освоившийся 0
Отредактировано пользователем _bogdan_
Заметка от _bogdan_ , создано
3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".
Устное предупреждение.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение