Вопросы

ayepocike
Новичок

Каждый наверное хотел на своем сервере изменить скорость, так вот я один из них, мой мод Newtech там стоят сточки по типу SetVehicleSpeed, если что то изменю то появятся ошибки, к примеру Buffalo(402) едет на спидометре 127 а хочу 167, помогите пожалуйста, буду благодарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
ayepocike
Новичок

@Cawfee Хочу изменить скорость машин в лучшую сторону

stock GetVehicleSpeed(vehicleid)
{
    new Float:ST[3];
    GetVehicleVelocity(vehicleid, ST[0], ST[1], ST[2]);
    return floatround(floatsqroot(ST[0]*ST[0] + ST[1]*ST[1] + ST[2]*ST[2])*100.3);
}

SetVehicleSpeed(vehicleid, speed_kmph)
{
    if(speed_kmph < 1) speed_kmph = 1;
    new Float: v[3], cur_speed_kmph;
    GetVehicleVelocity(vehicleid, v[0], v[1], v[2]);
    cur_speed_kmph = floatround(200.0 * floatsqroot( v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]), floatround_floor);
    if(cur_speed_kmph <= 0)
    {
        new Float: zAngle;
        GetVehicleZAngle(vehicleid, zAngle);
        new Float: newVelX = floatcos((zAngle -= 270.0), degrees ) * speed_kmph / 200.0;
        SetVehicleVelocity(vehicleid, newVelX, floattan(zAngle,degrees) * newVelX, 0.0);
        return;
    }
    new Float: vMultiplier = float(speed_kmph) / float(cur_speed_kmph);
    SetVehicleVelocity(vehicleid, v[0] * vMultiplier, v[1] * vMultiplier, v[2] * vMultiplier);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, ayepocike сказал:

@Cawfee Хочу изменить скорость машин в лучшую сторону


stock GetVehicleSpeed(vehicleid)
{
    new Float:ST[3];
    GetVehicleVelocity(vehicleid, ST[0], ST[1], ST[2]);
    return floatround(floatsqroot(ST[0]*ST[0] + ST[1]*ST[1] + ST[2]*ST[2])*100.3);
}

SetVehicleSpeed(vehicleid, speed_kmph)
{
    if(speed_kmph < 1) speed_kmph = 1;
    new Float: v[3], cur_speed_kmph;
    GetVehicleVelocity(vehicleid, v[0], v[1], v[2]);
    cur_speed_kmph = floatround(200.0 * floatsqroot( v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]), floatround_floor);
    if(cur_speed_kmph <= 0)
    {
        new Float: zAngle;
        GetVehicleZAngle(vehicleid, zAngle);
        new Float: newVelX = floatcos((zAngle -= 270.0), degrees ) * speed_kmph / 200.0;
        SetVehicleVelocity(vehicleid, newVelX, floattan(zAngle,degrees) * newVelX, 0.0);
        return;
    }
    new Float: vMultiplier = float(speed_kmph) / float(cur_speed_kmph);
    SetVehicleVelocity(vehicleid, v[0] * vMultiplier, v[1] * vMultiplier, v[2] * vMultiplier);
}

 


1 вариант :
 

return floatround(floatsqroot(ST[0]*ST[0] + ST[1]*ST[1] + ST[2]*ST[2])*100.3); // там где 100.3, делаешь его боольше, 130 к примеру.


2 вариант :

Меняешь в handling.cfg характеристику самой машины и в игре получаешь результат ( для того, чтобы этот способ работал нужен CustomSAA2 )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ayepocike
Новичок

@F1re а где должен быть handling просто в моде его не нахожу

 

@ayepocike если его нету то первый способ можно как то изменить одну машину в лучшую а другую в худшую

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
itz.dev
Активный

@ayepocike Найдите файл haldling.cfg в папке с игрой, измените значения, если не получаеться, посмотрите в ютубе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба