Вопросы

Спойлер

    case DIALOG_HOUSE_BUY:
            {
                new houseid = GetPlayerUseListitem(playerid);

                if(houseid >= 1 && response)
                {
                    if(GetPlayerHouse(playerid, HOUSE_TYPE_HOTEL) == -1)
                    {
                        if(GetPlayerHouse(playerid) == -1)
                        {
                            if(IsPlayerInRangeOfHouse(playerid, houseid, 5.0))
                            {
                                if(timeforluxe <= 0)
                                {
                                    if(!IsHouseOwned(houseid))
                                    {
                                        if(GetPlayerMoneyEx(playerid) >= GetHouseData(houseid, H_PRICE))
                                        {
                                            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Поздравляем! Вы приобрели дом");
                                            BuyPlayerHouse(playerid, houseid);

                                            EnterPlayerToHouse(playerid, houseid);
                                            PlayerPlaySound(playerid, 10580.00.00.0);

                                            GameText(playerid, "~b~Добро пожаловать~g~в~n~~y~в новый~w~ дом!"40002);
                                            Dialog(playerid, INVALID_DIALOG_ID, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{3399FF}Новый дом""{FFFFFF}Вам нужно заплатить за дом в ближайшем отделением банка {FFCD00}(/gps)""Ок""");
                                        }
                                        else SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF"У Вас недостаточно денег для покупки этого дома");
                                    }
                                    else
                                    {
                                        new fmt_str[64];

                                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Этот дом уже куплен. Владелец: %s", GetHouseData(houseid, H_OWNER_NAME));
                                        SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, fmt_str);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    new ffff[256];
                                    format(ffff, sizeof(ffff), "Возможность покупки недвижимости еще не была разблокирована, осталось %s", Convert(timeforluxe));
                                    SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, ffff);
                                }
                            }
                        }
                        else SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF"У Вас уже есть дом. Чтобы купить новый - необходимо продать старый");
                    }
                    else SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF"Вы снимаете номер в гостинице. Нужно выселиться перед покупкой дома");
                }
            }

 

 

Заметка от DEST , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба