Вопросы

legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

Здраствуйте дорогие господа и дамы, у меня вопрос. Я пишу код о автошколе и я стокнулся с такой мини проблемкой когда человек отменяет или нажимает случайно кнопку отмена происходит баг тем что он еще раз пытается прописать команду а ему пишет "вы уже сдаете" все решается перезаходом но я хочу сделать чтобы если отменил он случайно экзамен ему возвращались деньги за его отмену. Как это сделать чтобы на отдельной кнопке было отдельный код:
 

pInfo[playerid][pMoney] -= 25;
    GiveMoney_Player[playerid];
    DrivingTest[playerid] = 1;
    SCM(playerid, COLOR_GREEN, "_____________Òåîðèÿ_____________");
    SCM(playerid, COLOR_GREY, "{FFFFFF}Âàì áóäåò çàäàíî íåñêîëüêî âîïðîñîâ.");
    SCM(playerid, COLOR_GREY, "{FFFFFF}Ó âàñ åñòü ïðàâî íà {FF4040}1 {FFFFFF}îøèáêó.");
    SPD(playerid,927,DIALOG_STYLE_LIST,"Ìîæíî ëè îáãîíÿòü ãîññ. òðàíñïîðò âî âðåìÿ èõ ðàáîòû","1) Íåò, ÿ äîëæåí óñòóïèòü äîðîãó èì åñëè ó íèõ åñòü âûçîâ.\
    \n2) Äà ÿ ìîãó îáîãíàòü ñïîêîéíî èõ òðàíñïîðò, ìíå íè÷åãî íå áóäåò.\n3) ß ìîãó èõ ïîäðåçàòü ÷òî-áû óñïåòü íà ñâîè äåëà.","Ок","Отмена");
    Vopros1[playerid] = 1;
    return 1;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
NoVate
Освоившийся
if(response)
{
    // Если нажал на первую кнопку (отсчёт слева)
}
else
{
    // Если нажал на вторую кнопку (отсчёт слева)
}
return 1;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

@NoVate (654) : error 017: undefined symbol "response"

SCM(playerid, COLOR_GREEN, "_____________Òåîðèÿ_____________");
    SCM(playerid, COLOR_GREY, "{FFFFFF}Âàì áóäåò çàäàíî íåñêîëüêî âîïðîñîâ.");
    SCM(playerid, COLOR_GREY, "{FFFFFF}Ó âàñ åñòü ïðàâî íà {FF4040}1 {FFFFFF}îøèáêó.");
    SPD(playerid,927,DIALOG_STYLE_LIST,"Ìîæíî ëè îáãîíÿòü ãîññ. òðàíñïîðò âî âðåìÿ èõ ðàáîòû","1) Íåò, ÿ äîëæåí óñòóïèòü äîðîãó èì åñëè ó íèõ åñòü âûçîâ.\
    \n2) Äà ÿ ìîãó îáîãíàòü ñïîêîéíî èõ òðàíñïîðò, ìíå íè÷åãî íå áóäåò.\n3) ß ìîãó èõ ïîäðåçàòü ÷òî-áû óñïåòü íà ñâîè äåëà.","Îê","Îòìåíà");
    if(response)
    {
        Vopros1[playerid] = 1;
    }
    else
    {
        SPD(playerid,928,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Âû ïðåðâàëè ñâîáó÷åíèå","Âû íàæàëè íà êíîïêó 'Îòìåíà', âàì àâòîìàòè÷åñêè îòêëîí¸í ýêçàìåí è âîçâðàùåíû âàøè äåíüãè.");
        DrivingTest[playerid] = 0;
        pInfo[playerid][pMoney] += 25;
    }
    return 1;
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба