Вопросы

Mason
Постоянный

Здравствуйте, задался вопросом как сделать систему кодовых слов которые стримеры создают на трансляциях.

 

Описание системы: Стример выдает зарплату допустим 5 тысяч он вводит команду /wstream слово кошка и кол-во денег /wstream 5000 кошка после этого у зрителей есть 10 секунд чтобы ввести это кодовое слово. Зрители в свою очередь вводят /stream и в диалог вводят кодовое слово и получают 5 тысяч.

 

У меня есть эта система просто надо сделать так чтобы когда мы создавали кодовое слово оно создавалось на 10 секунд

Команда:

CMD:wstream(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0return 1;
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 9return 1;
    if(sscanf(params, "ds[64]", params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "/wstream  [cash] [слово]");
    format(totalstring, 100" [A]: %s[%d] создал кодовое слово %s на $%d", sendername(playerid),playerid,params[1],params[0]);
    SendAdminMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,totalstring);
    return 1;
}


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Mason, может быть где-то не так сделал, давно уже ничего не писал. все же, думаю пример понятен.

Спойлер

#define MAX_WORDS (500)
const MAX_LEGHTH_WORD = 50;

enum e_words {
    eCash,
    eWord[MAX_LEGHTH_WORD]
};
new WordsInfo[MAX_WORDS][e_words];
new TOTALWORDS;

CMD:wstream(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0return 1;
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 9return 1;
    if(sscanf(params, "ds[64]", params[0],params[1])) 
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "/wstream  [cash] [слово]");

    format(totalstring, 100" [A]: %s[%d] создал кодовое слово %s на $%d", sendername(playerid),playerid,params[1],params[0]);
    SendAdminMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,totalstring);
    
    return AddSecretWord(params[0], params[1]);
}

stock AddSecretWord(cash, str[]) {
    new i = TOTALWORDS++;

    WordsInfo[i][eCash] = cash;
    strmid(WordsInfo[i][eWord], str, 0, strlen(WordsInfo[i][eWord]), sizeof(WordsInfo[i][eWord]));
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Один из вариантов - энумератор, а на этот энумератор секундный таймер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
11 часов назад, ʟᴀsᴛ ᴇᴍᴘᴇʀᴏʀ. сказал:

Один из вариантов - энумератор, а на этот энумератор секундный таймер.

А можете пожалуйста продемонстрировать мне что допустим в этом энумераторе создавать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
6 часов назад, ʟᴀsᴛ ᴇᴍᴘᴇʀᴏʀ. сказал:

@Mason, может быть где-то не так сделал, давно уже ничего не писал. все же, думаю пример понятен.

  открыть спойлер


#define MAX_WORDS (500)
const MAX_LEGHTH_WORD = 50;

enum e_words {
    eCash,
    eWord[MAX_LEGHTH_WORD]
};
new WordsInfo[MAX_WORDS][e_words];
new TOTALWORDS;

CMD:wstream(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0return 1;
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 9return 1;
    if(sscanf(params, "ds[64]", params[0],params[1])) 
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "/wstream  [cash] [слово]");

    format(totalstring, 100" [A]: %s[%d] создал кодовое слово %s на $%d", sendername(playerid),playerid,params[1],params[0]);
    SendAdminMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,totalstring);
    
    return AddSecretWord(params[0], params[1]);
}

stock AddSecretWord(cash, str[]) {
    new i = TOTALWORDS++;

    WordsInfo[i][eCash] = cash;
    strmid(WordsInfo[i][eWord], str, 0, strlen(WordsInfo[i][eWord]), sizeof(WordsInfo[i][eWord]));
    return 1;
}

 

 

Я вставил код в свой мод

 

C:\Users\Roman\Desktop\ \REVENT JUSTICE\gamemodes\justice.pwn(51584) : error 001: expected token: "]", but found "-identifier-"
C:\Users\Roman\Desktop\ \REVENT JUSTICE\gamemodes\justice.pwn(51584) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Roman\Desktop\ \REVENT JUSTICE\gamemodes\justice.pwn(51584) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Roman\Desktop\ \REVENT JUSTICE\gamemodes\justice.pwn(51584) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Roman\Desktop\ \REVENT JUSTICE\gamemodes\justice.pwn(51584) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664          Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

 

Жалуется на эту строку: strmid(WordsInfo[i][eWord], str, 0, strlen(WordsInfo[i][eWord]), sizeof(WordsInfo[i][eWord]));

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Mason, это пример, а не полная система, ее в мод вставлять не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба