Вопросы

legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

всем ку я пишу свой личный мод и не могу понять почему у меня пикапы работает через раз то есть скажу предысторию я когда так-же пытался сделать пикап у меня точнее у автора мода у которого я взял мод сделано так ты прописываешь в определенных строчках ид пикапа где стоит и если есть текст ставишь я так-же все написал когда делал впервые и захожу и ничего нету потом через время что-то куда я скорее всего нажал и у меня они появляются и щас так же я пытаюсь создать как неделю разбираюсь не понимаю как работает это система спрашивал у автора он говорит я не знаю я их прописывал и у меня все было помогите.

 


enum pickup
{
    pModel,//Модель пикапа
    pText[32],//Текст пикапа (-, если не нужно создавать текст)
    Float:pPos[3],//Позиция пикапа
    pVirtualWorld,//Виртуальный мир пикапа
    pInterior,//Интерьер пикапа
    Float:pPosEnter[4],//Позиция, куда телепортирует пикап
    pVirtualWorldEnter,//Виртуальный мир, куда телепортирует пикап
    pInteriorEnter,//Интерьер, куда телепортирует пикап
    pID//Идентификатор пикапа
}
new Pickup[][pickup] =//Пикапы, если пикап без 3д текста, то текст указывать "-"
{
    {1318"Лифт на 1 этаж", {410.16391365.79521089.1360}, 817, {407.75251365.83691085.521088.8906}, 00,},//лифт вниз
    {1318"Лифт на 2 этаж", {410.19761365.80971085.5210}, 00, {408.55721366.03161089.136090.7704}, 817,}//лифт на вверх
    
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@legendaaa29@mail.ru, взгляните на свое на перечисление с именем pickup.

enum pickup
{
    pModel,//Модель пикапа
    pText[32],//Текст пикапа (-, если не нужно создавать текст)
    Float:pPos[3],//Позиция пикапа
    pVirtualWorld,//Виртуальный мир пикапа
    pInterior,//Интерьер пикапа
    Float:pPosEnter[4],//Позиция, куда телепортирует пикап
    pVirtualWorldEnter,//Виртуальный мир, куда телепортирует пикап
    pInteriorEnter,//Интерьер, куда телепортирует пикап
    pID//Идентификатор пикапа
}

Предполагается, что каждая строка массива Pickup будет содержать набор данных, последовательно описывающих:

  • Модель пикапа
  • Текст пикапа
  • Позиция пикапа
  • Виртуальный мир пикапа
  • Интерьер пикапа
  • Позиция, куда телепортирует пикап
  • Виртуальный мир, куда телепортирует пикап
  • Интерьер, куда телепортирует пикап
  • Идентификатор пикапа

Теперь взгляните на одну из строк массива Pickup и последовательно сопоставьте ожидаемые (в соответствии с маркированным списком выше) данные и фактически имеющиеся

{1318"Лифт на 1 этаж", {410.16391365.79521089.1360}, 817, {407.75251365.83691085.521088.8906}, 00,},
  • Модель пикапа – 1318
  • Текст пикапа – "Лифт на 1 этаж"
  • Позиция пикапа - {410.1639, 1365.7952, 1089.1360}
  • Виртуальный мир пикапа – 8
  • Интерьер пикапа – 17
  • Позиция, куда телепортирует пикап – {407.7525, 1365.8369, 1085.5210, 88.8906}
  • Виртуальный мир, куда телепортирует пикап, – 0
  • Интерьер, куда телепортирует пикап, – 0
  • Идентификатор пикапа – Где? Отсутствует

Соответственно, в конце каждой из строк вам следует дописать идентификатор пикапа. Что значит понятие идентификатор пикапа в вашем игровом моде – никому неизвестно. Могу лишь предложить от балды вписать туда 1, чтобы получилось так (см. пример ниже), для строки массива 2 вписать идентификатор 2 и далее аналогично.

{1318"Лифт на 1 этаж", {410.16391365.79521089.1360}, 817, {407.75251365.83691085.521088.8906}, 001},

По крайней мере такой вариант скомпилируется. Но будет ли работать – неизвестно. В случае проблем с работоспособностью пикапов в этом разделе вам уже не помогут – обращайтесь в стол заказов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
_bogdan_
Завсегдатый

@legendaaa29@mail.ru 

}
new Pickup[][pickup] =//Пикапы, если пикап без 3д текста, то текст указывать "-"
{
    {1318"Лифт на 1 этаж", {410.16391365.79521089.1360}, 817, {407.75251365.83691085.521088.8906}, 00, pID(укажите)},//лифт вниз
    {1318"Лифт на 2 этаж", {410.19761365.80971085.5210}, 00, {408.55721366.03161089.136090.7704}, 817,pID(укажите)}//лифт на вверх
    
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

C:\Users\USER\Desktop\0.5 TRINITY - ROMAN NEVKOV\gamemodes\new.pwn(338) : error 091: ambiguous constant; tag override is required (symbol "pID")
C:\Users\USER\Desktop\0.5 TRINITY - ROMAN NEVKOV\gamemodes\new.pwn(343) : error 055: start of function body without function header
C:\Users\USER\Desktop\0.5 TRINITY - ROMAN NEVKOV\gamemodes\new.pwn(348) : error 055: start of function body without function header
C:\Users\USER\Desktop\0.5 TRINITY - ROMAN NEVKOV\gamemodes\new.pwn(353) : error 055: start of function body without function header
C:\Users\USER\Desktop\0.5 TRINITY - ROMAN NEVKOV\gamemodes\new.pwn(358) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\USER\Desktop\0.5 TRINITY - ROMAN NEVKOV\gamemodes\new.pwn(358) : error 010: invalid function or declaration@_bogdan_ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба