Вопросы

viktor666
Освоившийся
forward dev_GetPlayerMoney(playerid);
public dev_GetPlayerMoney(playerid)
        return PI[playerid][pCash];
forward dev_SetPlayerMoney(playerid, summa);
public dev_SetPlayerMoney(playerid, summa)
        return PI[playerid][pCash] += summa, GivePlayerMoney(playerid, PI[playerid][pCash]);
forward dev_GiveDrugs(playerid, drugs);
public dev_GiveDrugs(playerid, drugs)
        return PI[playerid][pDrugs] += drugs;

Как тут сделать сохранение в бд?

Вот сток сохранение в бд

stock SaveAccount(playerid) {
    if(!TI[playerid][tLogin]) return false;
    if(GetPVarInt(playerid,"player_save")) return false;
    SetPVarInt(playerid,"player_save",1);

    new weapons[54],ammos[54];
    format(weapons,53,"%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i",GunPlayer[playerid][0][0], GunPlayer[playerid][1][0], GunPlayer[playerid][2][0], GunPlayer[playerid][3][0],
    GunPlayer[playerid][4][0], GunPlayer[playerid][5][0], GunPlayer[playerid][6][0], GunPlayer[playerid][7][0], GunPlayer[playerid][8][0], GunPlayer[playerid][9][0], GunPlayer[playerid][10][0]);
    format(ammos,53,"%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i, %i",GunPlayer[playerid][0][1], GunPlayer[playerid][1][1], GunPlayer[playerid][2][1], GunPlayer[playerid][3][1],
    GunPlayer[playerid][4][1], GunPlayer[playerid][5][1], GunPlayer[playerid][6][1], GunPlayer[playerid][7][1], GunPlayer[playerid][8][1], GunPlayer[playerid][9][1], GunPlayer[playerid][10][1]);
    new skills[33];
    format(skills,32,"%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i",PI[playerid][pGunSkill][0], PI[playerid][pGunSkill][1], PI[playerid][pGunSkill][2], PI[playerid][pGunSkill][3],
    PI[playerid][pGunSkill][4], PI[playerid][pGunSkill][5]);

    new query[3100];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE `"TABLE_ACCOUNTS"` SET `pLevel`= '%i',",PI[playerid][pLevel]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pExp`= '%i',", query, PI[playerid][pExp]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pJail`= '%i',", query,PI[playerid][pJail]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pvIp`= '%s',", query,player_ip[playerid]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pHP`= '%f',", query,GetPlayerHP(playerid));

    format(query,sizeof(query),"%s `house`= '%i',", query,PI[playerid][pHouse]);
    format(query,sizeof(query),"%s `tempkey`= '%i',", query,PI[playerid][pTempKey]);
    format(query,sizeof(query),"%s `bussiness`= '%i',", query,PI[playerid][pBusiness]);
    format(query,sizeof(query),"%s `hotelroom`= '%i',", query,PI[playerid][pRoom]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pMats`= '%i',", query,PI[playerid][pMats]);
    format(query,sizeof(query),"%s `mute`= '%i',", query,PI[playerid][pMute]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pJailTime`= '%i',", query,PI[playerid][pJailTime]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pDrugs`= '%i',", query,PI[playerid][pDrugs]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pLeader`= '%i',", query,PI[playerid][pLeader]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pMember`= '%i',", query,PI[playerid][pMember]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pRank`= '%i',", query,PI[playerid][pRank]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pJob`= '%i',", query,PI[playerid][pJob]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pModel`= '%i',", query,PI[playerid][pFracSkin]);

    format(query,sizeof(query),"%s `Skin`= '%i',", query,PI[playerid][pSkin]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pZakonp`= '%i',", query,PI[playerid][pZakonp]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pBank`= '%i',", query,PI[playerid][pBank]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pMobile`= '%i',", query,PI[playerid][pMobile]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pSearch`= '%i',", query,PI[playerid][pSearch]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pGunSkills`= '%s',", query,skills);

    format(query,sizeof(query),"%s `pPlayTime_one`= '%i',", query,PI[playerid][pPlayTime][0]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pPlayTime_two`= '%i',", query,PI[playerid][pPlayTime][1]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pAccusedof`= '%s',", query,PI[playerid][pAccusedof]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pVictim`= '%s',", query,PI[playerid][pVictim]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pHospital`= '%i',", query,PI[playerid][pHospital]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pWorms`= '%i',", query,PI[playerid][pWorms]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pFish`= '%f',", query,PI[playerid][pFish]);
    format(query,sizeof(query),"%s `family`= '%i',", query,PI[playerid][pFamily]);
    format(query,sizeof(query),"%s `progress`= '%i',", query,PI[playerid][pProgress]);
    format(query,sizeof(query),"%s `spawn`= '%i',", query,PI[playerid][pSpawn]);
    format(query,sizeof(query),"%s `salary`= '%i',", query,PI[playerid][pSalary]);
    format(query,sizeof(query),"%s `MedHeal`= '%i',", query,PI[playerid][pMedHeal]);
    format(query,sizeof(query),"%s `Advert`= '%i',", query,PI[playerid][pAdvert]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pWeapons`= '%s',", query,weapons);
    format(query,sizeof(query),"%s `pAmmos`= '%s',", query,ammos);

    format(query,sizeof(query),"%s `FracDuty`= '%i',", query,start_work[playerid]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pSatiety`= '%i',", query,PI[playerid][pSatiety]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pSnow`= '%f',", query,PI[playerid][pSnow]);

    format(query,sizeof(query),"%s `pAsk`= '%i',", query,PI[playerid][pAsk]);
    format(query,sizeof(query),"%s `pAskmute`= '%i',", query,PI[playerid][pAskmute]);
    format(query,sizeof(query), "%s `time_fraction_input` = '%d'", query,PI[playerid][p_time_fraction_input]);


    mysql_format(connects, query,sizeof(query),"%s WHERE `pID`='%d'",query, PI[playerid][pID]);
    mysql_tquery(connects, query, """");

    DeletePVar(playerid, "player_save");
    printf("Сохранение выполнено успешно!");
    return true;
}

Обновление моней     GivePlayerMoney(playerid, PI[playerid][pCash]);
    UpdatePlayerData(playerid,"pCash",PI[playerid][pCash]);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 1
_bogdan_
Завсегдатый

@viktor666 

format(query,sizeof(query),"%s `pCash`= '%i',", query,PI[playerid][pCash]); вставьте в мод SaveAccount 

В базе данных после переменной pMember создайте таблицу pCash.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
viktor666
Освоившийся

@_bogdan_ Спасибо большое 

Заметка от _bogdan_ , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим. Как пометить ответ лучшим?

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба