Вопросы

legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

всем привет я пишу свой мод с нуля и я начал загружать маппинг все как нужно сначало создаю сток CreateObject а потом внизу пишу маппинг или в ongameint или что-то такого все написал захожу и нету нифига этого маппинга потом думал что через library зашёл на map создал инклуд meria и вписал маппинг и ничего. Помогите пажалуйста в чем может проблема?

писал создателю который делал начальный мод он сказал скомпилировать папку map я это сделал и ничего изменилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
coder_filatov228
Освоившийся

@legendaaa29@mail.ru Зайдите в map.pwn и подключите инклуд  -  #include "../там где находится этот инклуд/meria"

@coder_filatov228 Либо же если не получилось напишите мне в ТГ - @coderfilatov

 

@coder_filatov228 Либо если не получилось, пропиши в моде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

@Cawfee Когда я брал мод у автора маппинг работает я не знаю как он его подсоединяет я его спрашиваю он игнорит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendaaa29@mail.ru
Освоившийся

@Holmo на видео было показано что маппинг туда добавлен а в итоге он не работает

 

@coder_filatov228 Огромное спасибо парень, очень долго ломал голову чтобы понять это. Закрыто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?