Вопросы

Roman_venum
Новичок

Привет всем. Помогите пожалуйста сделать такую функцию, после авторизации или регистрации поднимать камеру над лос-сантосом и после спавнить игрока.

Типа камера телепорта из гта 5, думаю вы поняли.

 

Я нашёл кое какую систему на другом форуме, вот сам код: https://pastebin.com/Edma8xFp

Делал походу иностранец ничего не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
coder_filatov228
Освоившийся
Цитата

new Float:tpp[MAX_PLAYERS][4],Float:ttp[MAX_PLAYERS][3]; // сохраняет начальные и конечные координаты (во все new)

// (во все форварды + паблики, например возле - forward AntiFloodInv(playerid); думаю поняли меня)

 

forward TeleportCam(playerid, step, Float:xg, Float:yg, Float:zg, Float:ag);

public TeleportCam(playerid, step, Float:xg, Float:yg, Float:zg, Float:ag)

{

switch (step)

{

case 1:

{

if(GetPVarInt(playerid,"ENDTP") > gettime() || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, xg, yg, zg)) return true;

SetPVarInt(playerid,"ENDTP",gettime() + 10);

PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);

tpp[playerid][0] = xg,tpp[playerid][1] = yg,tpp[playerid][2] = zg,tpp[playerid][3] = ag; // write end coords

GetPlayerPos(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]); // check start coords and write

if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && 2 == GetPlayerState(playerid)) SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid), playerid+1);

SetPlayerVirtualWorld(playerid,playerid+1);

TogglePlayerControllable(playerid,0);

SetPlayerCameraPos(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]+20);

SetPlayerCameraLookAt(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]);

SetTimerEx("TeleportCam",1000,false,"ii",playerid,2);

}

case 2:

{

PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);

SetPlayerCameraPos(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]+50);

SetPlayerCameraLookAt(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]);

SetTimerEx("TeleportCam",1000,false,"ii",playerid,3);

}

case 3:

{

PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);

SetPlayerCameraPos(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]+100);

SetPlayerCameraLookAt(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]);

SetTimerEx("TeleportCam",1000,false,"ii",playerid,4);

}

case 4:

{

PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);

SetPlayerCameraPos(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]+200);

SetPlayerCameraLookAt(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]);

SetTimerEx("TeleportCam",1000,false,"ii",playerid,5);

}

case 5:

{

if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && 2 == GetPlayerState(playerid))

{

SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2]);

SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),tpp[playerid][3]);

}

else

{

SetPlayerPos(playerid,tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2]);

SetPlayerFacingAngle(playerid,tpp[playerid][3]);

}

InterpolateCameraPos(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2]+200, tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2]+200, 3000);

InterpolateCameraLookAt(playerid, ttp[playerid][0],ttp[playerid][1],ttp[playerid][2], tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2], 3000);

SetTimerEx("TeleportCam",4000,false,"ii",playerid,6);

}

case 6:

{

PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);

SetPlayerCameraPos(playerid, tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2]+100);

SetPlayerCameraLookAt(playerid, tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2]);

SetTimerEx("TeleportCam",1000,false,"ii",playerid,7);

}

case 7:

{

PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);

SetPlayerCameraPos(playerid, tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2]+50);

SetPlayerCameraLookAt(playerid, tpp[playerid][0],tpp[playerid][1],tpp[playerid][2]);

SetTimerEx("TeleportCam",1000,false,"ii",playerid,8);

}

case 8:

{

PlayerPlaySound(playerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0);

TogglePlayerControllable(playerid, true);

SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && 2 == GetPlayerState(playerid)) SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid), 0);

SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

SetCameraBehindPlayer(playerid);

}

}

return true;

}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба