Вопросы

oleg inferno
Новичок

Всем привет) Столкнулся с такой проблемой, когда добавлял новую команду (система татуировок)

вот сам код:

Спойлер

static tatto[MAX_PLAYERS][5];
static const tattoo_name[5][30] = {"Îòñóòñòâóåò", "Ýìáëåìà ñåìüÿ", "Êðåñòíîãî îòöà", "Ðîçà îáâèâàþùàÿ êèíæàë", "Ãàíñòåð çàêîâàí â êàíäàëû"};

Спойлер

}
CMD:stuffs(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "i", params[0])) return
        SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuffs [playerid]");
    new string[149+40];
    format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}\t\tТатуировки:\n\nНа шее: {BCD270}%s {FFFFFF}| На туловище: {BCD270}%s\n{FFFFFF}На руке: {BCD270}%s{FFFFFF} | На спине: {BCD270}%s", tattoo_name[tatto[playerid][1]], tattoo_name[tatto[playerid][2]], tattoo_name[tatto[playerid][3]], tattoo_name[tatto[playerid][4]]);
    ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, playerid, string, !"Закрыть", !"");
    return 1;
}

CMD:stuff(playerid, params[])
{
    if(playerid) return
        SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Вам данная команда недоступна");
    if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1]))
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuff [playerid] [Часть тела [1-4]]");
        SendClientMessage(playerid, -1, !"Выберите часть тела:");
        SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На шею: Эмблема семья");
        SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На туловище: Рисунок - Крестного отца");
        SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На руку: Изображение - Роза обвивающая кинжал");
        SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На спину: Рисунок - Ганстер закован в кандалы");
        return 1;
    }
    if(params[1] < 1 || params[1] > 4) return
        SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Часть тела может быть от 0 до 4!");

    tatto[params[0]][params[1]] = params[1];


    new form_one[72+MAX_PLAYER_NAME];
    format(form_one, sizeof(form_one), "{FFFFFF}\n\nВы успешно набили татуировку члену организации: {BCD270}%s", playerid);
    ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_one, !"Закрыть", !"");
    GameTextForPlayer(playerid, !"Successful", 5000, 1);

    new form_two[140+MAX_PLAYER_NAME+30];
    format(form_two, sizeof(form_two), "{FFFFFF}\n\n%s набил вам татуировку: {BCD270}%s\n\nТеперь вы надолго связаны со своей организацией\nи вам не легко будет начать новую жизнь", playerid, tattoo_name[tatto[params[0]][params[1]]]);
    ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_two, !"Закрыть", !"");
    GameTextForPlayer(params[0], !"Successful", 5000, 1);

    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба