Вопросы

Всем привет я новичок или уже более менее базовый человек который решил сделать мод с нуля, начал делать и пытался сделать сначало с помощью нажатия в menu перекидовало на статистику аккаунта не получилось теперь командой пытаюсь, и плохо получается половина я смог понять а остальное сижу и думаю как это сделать

вот код:

Спойлер


CMD:stats(playerid, params[])
{
    new strings[250]
    new dialog[256];
    format(dialog, sizeof(dialog),;
    "{FFFFFF}Ник:\t\t{E0FFFF}%s\n\
    {FFFFFF}Уровень:\t\t{FAFAD2}%d\n\
    {FFFFFF}Пол:\t\t{E0FFFF}%s\n\
    {FFFFFF}Дата регистрации:\t\t{22BB22}%s\n\
    {FFFFFF}Время в игре:\t\t{20B2AA}%s\n\
    {FFFFFF}Предупреждения:\t\t{E0FFFF}%s\n\
    {FFFFFF}Пригласивший игрок:\t\t{32CD32}%s\n\
    {FFFFFF}Источник регистрации:\t\t{32CD32}%s\n\
    {FFFFFF}Промокод при регистрации:\t\t{FAFAD2}%s\n\",
    (pInfo[playerid][pSex] == 1) ? ("Мужской") : ("Женский");
    pInfo[playerid][pLevel];
    SPD(playerid, dPlayerStat, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "(22BB22)Статистика аккаунта", dialog, "Закрыть");
    return 1;

}

А вот ошибки

https://i.yapx.ru/TXzDT.png

Надеюсь на вашу помощь, и спасибо!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Nevkov, обратите внимание на спецификаторы аргументов, используемые в форматировании диалогового окна (обучающая статья по спецификаторам приведена здесь). В общем случае приведенный вами участок кода выглядит так:

 

Спойлер

format(dialog, sizeof(dialog),
        "{FFFFFF}Ник:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Уровень:\t\t{FAFAD2}%d\n\
        {FFFFFF}Пол:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Дата регистрации:\t\t{22BB22}%s\n\
        {FFFFFF}Время в игре:\t\t{20B2AA}%s\n\
        {FFFFFF}Предупреждения:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Пригласивший игрок:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Источник регистрации:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Промокод при регистрации:\t\t{FAFAD2}%s\n",
        
        ник (строка),
        уровень (целое число),
        пол (строка),
        дата регистрации (строка),
        время в игре (строка),
        предупреждения (строка),
        пригласивший игрок (строка),
        источник регистрации (строка),
        промокод при регистрации (строка)      
);

 

 

Далее поехали заполнять:

  • вместо ник (строка) подставляем переменную, в которой хранится строка (массив символов) с ником игрока;
  • вместо уровень (целое число) подставляем переменную целочисленного типа, в которой хранится уровень игрока;
  • вместо пол (строка) подставляем переменную или литерал со значением пола в виде строки;
  • вместо дата регистрации (строка) подставляем переменную, в которой хранится строка (массив символов) с датой регистрации;
  • вместо время в игре (строка) подставляем переменную, в которой хранится строка (массив символов) с информацией об отыгранном времени;
  • предупреждения (строка). Полагаю, здесь должно было быть целое число, но при этом указан спецификатор строки. Думаю, вам стоит перепроверить этот момент;
  • вместо пригласивший игрок (строка) подставляем переменную, в которой хранится имя игрока, пригласившего текущего игрока на сервер;
  • вместо источник регистрации (строка) подставляем переменную или литерал с информацией об источнике регистрации;
  • вместо промокод при регистрации (строка) подставляем переменную, в которой хранится строка (массив символов) с промокодом.

В целом это может выглядеть, например, следующим образом:

Спойлер

static const gSexes[][] = {
    "Мужской",
    "Женский"
};

static const gRegistrationSrouces[][] = {
    "Клиент",
    "Telegram",
    "Вконтакте",
    "Веб-сайт"
};

format(dialog, sizeof(dialog),
        "{FFFFFF}Ник:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Уровень:\t\t{FAFAD2}%d\n\
        {FFFFFF}Пол:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Дата регистрации:\t\t{22BB22}%s\n\
        {FFFFFF}Время в игре:\t\t{20B2AA}%s\n\
        {FFFFFF}Предупреждения:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Пригласивший игрок:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Источник регистрации:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Промокод при регистрации:\t\t{FAFAD2}%s\n",
        
        gPlayerInfo[playerid][pNick],
        gPlayerInfo[playerid][pLevel],
        gSexes[gPlayerInfo[playerid][pSex]],
        gPlayerInfo[playerid][pRegistrationDate],
        gPlayerInfo[playerid][pOnlineTime],
        gPlayerInfo[playerid][pWarn],
        gPlayerInfo[playerid][pInvitingPlayer],
        gRegistrationSrouces[gPlayerInfo[playerid][pRegistrationSource]],
        gPlayerInfo[playerid][pRegistrationPromoCode] 
);

 


То, как это будет у вас, – понятия не имею. Все зависит от вашего игрового мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev
CMD:stats(playerid, params[]) {
    new dialog[256];
    format(dialog, sizeof(dialog),
        "{FFFFFF}Ник:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Уровень:\t\t{FAFAD2}%d\n\
        {FFFFFF}Пол:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Дата регистрации:\t\t{22BB22}%s\n\
        {FFFFFF}Время в игре:\t\t{20B2AA}%s\n\
        {FFFFFF}Предупреждения:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Пригласивший игрок:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Источник регистрации:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Промокод при регистрации:\t\t{FAFAD2}%s\n",
    (pInfo[playerid][pSex] == 1) ? ("Мужской") : ("Женский"),
    pInfo[playerid][pLevel]);
    return SPD(playerid, dPlayerStat, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "(22BB22)Статистика аккаунта", dialog, "Закрыть");
}


UPD: вызвать команду можно следующим образом. Если DC_CMD / ZCMD: cmd_stats(playerid, "");, если Pawn.CMD: callcmd::stats(playerid, "");

Отредактировано пользователем ʟᴀsᴛ ᴇᴍᴘᴇʀᴏʀ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

Все отлично спасибо но у меня какая-то проблема с Pawncmd

Ошибка вот эта вылезает: fatal error 100: cannot read from file: "Pawn.CMD"

Посмотрел по интернету говорят нужно либо переустановить либо прописать но все прописано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Nevkov, инклуд с названием Pawn.CMD не найден в директории /pawno/include/. Проверьте наличие инклуда в данной директории. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nevkov
Новичок

Все исправилось, спасибо!

Отредактировано пользователем Nevkov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nevkov
Новичок

Снял с публикацией сообщений нужна еще раз помощь, в этот раз как с варнингами так и показателем. Вот сделал я статс захожу все работает, менюшку надо пофиксить но это дело 5-ти минут статистика да. Нужна помощь, я пишу ps: это код: внизу где пол и рег не показываются в стате

Цитата

   


CMD:stats(playerid, params[]) {
    new dialog[256];
    format(dialog, sizeof(dialog),
        "{FFFFFF}Ник:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Уровень:\t\t{FAFAD2}%d\n\
        {FFFFFF}Пол:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Дата регистрации:\t\t{22BB22}%s\n\
        {FFFFFF}Время в игре:\t\t{20B2AA}%s\n\
        {FFFFFF}Предупреждения:\t\t{E0FFFF}%s\n\
        {FFFFFF}Пригласивший игрок:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Источник регистрации:\t\t{32CD32}%s\n\
        {FFFFFF}Промокод при регистрации:\t\t{FAFAD2}%s\n",

   pInfo[playerid][pName],
    pInfo[playerid][pLevel]),
    (pInfo[playerid][pSex] == 1) ? ("Мужской") : ("Женский"),
    pInfo[playerid][pReg];


return SPD(playerid, dPlayerStat, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "(22BB22)Статистика аккаунта", dialog, "Закрыть");
}

Из имени и лвла все получается дальше идём пол и дата регистрации они не показываются. Кто может помочь помогите, и если можете подскажите как сделать время часов и к примеру сколько варнов на аккаунте буду сильно блогадарен а варнинги вот эти выкидывает

https://i.yapx.ru/TX8WB.png

где не используется символ dmainmenu это я пофиксил уже остальные 4 я не знаю как.

Отредактировано пользователем Nevkov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба