Вопросы

RVenum
Новичок

Здравствуйте. В моде много маппинга, который расположен в инклудах. Я загружаю свой маппинг в инклуд но на сервере ничего не отображается. Загрузил маппинг в сам мод и маппинг отображается на сервере, но не так повернёшь камеру или отойдёшь на метр объекты пропадают. А маппинг который уже был загружен в мод и находится в инклудах работает нормально. 

 

Спойлер

sa-mp-013.pngsa-mp-023.pngsa-mp-021.pngsa-mp-020.png

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

А как загружаешь, куда в инклудах добавляешь новый маппинг? В логах ничего нет, ошибок или предупреждений, касаемо маппинга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Roy Weezy
Старожил

попробуйте подключить инклуд fixobject

Отредактировано пользователем Holmo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo Не помогло. Всё равно объекты в близком расстоянии пропадают

sa-mp-040.png

@SCRIPTMAN 

 

RemoveBuildingForPlayer кидаю в паблик OnPlayerConnect.

А другое в

OnGameModeInit

Вот этот Инклуд надо было устанавливать?

изображение_2022-08-02_185327449.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба