Вопросы

Mishura
Новичок

Копия радмира - когда ставлю стейдж даются объекты, ставлю их, а они ставятся в рандомное место

Спойлер

public OnPlayerEditDynamicObject(playerid, objectid, response, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz)
{
        if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
        {
            if(GetPVarInt(playerid, "Staige"))
            {
                new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                new index = GetVehicleData(vehicleid, V_ACTION_ID);
                new Float:Tx,Float:Ty,Float:Tz,Float:Tr;
                  GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),Tx,Ty,Tz);
                  GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), Tr);
                AttachDynamicObjectToVehicle(Obj_tune[playerid], vehicleid, Tx-x, Ty-y, z-Tz,   rx, ry, rz-Tr);
                DeletePVar(playerid, "Staige");
                new obj_id = GetPVarInt(playerid, "Staige");
                 if(GetPVarInt(playerid, "Staige_obj") == 1)
                {
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -300000"Ïîêóïêà còåéäæà");
                    SetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR,         obj_id);
                    SetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_X,         Tx-x);
                    SetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_Y,         Ty-y);
                    SetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_Z,         z-Tz);
                    SetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_RX,         rx);
                    SetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_RY,         ry);
                    SetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_RZ,         rz-Tr);
                    radiator[vehicleid] = Obj_tune[playerid];

                    //new query[512];
                    //mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET radiator=1 WHERE id=%d", GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                    //mysql_query(mysql, query, false);
                    //STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                    //format(STRING_GLOBAL, sizeof STRING_GLOBAL, "%f,%f,%f,%f,%f,%f", GetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_X), GetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_Y), GetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_Z), GetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_RX), GetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_RY), GetOwnableCarData(index, OC_RADIATOR_RZ));

                    //mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET radiator_pos='%s' WHERE id=%d", STRING_GLOBAL, GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                    //mysql_query(mysql, query, false);
                }
                else if(GetPVarInt(playerid, "Staige_obj") == 2)
                {
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -400000"Ïîêóïêà còåéäæà");
                    SetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP,         obj_id);

                    SetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_X,         Tx-x);
                    SetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_Y,         Ty-y);
                    SetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_Z,         z-Tz);

                    SetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_RX,         rx);
                    SetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_RY,         ry);
                    SetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_RZ,         rz-Tr);

                    vihlop[vehicleid] = Obj_tune[playerid];

                    //new query[512];

                    //mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET vihlop=1 WHERE id=%d", GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                    //mysql_query(mysql, query, false);
                    //query = "";
                    //STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                    //format(STRING_GLOBAL, sizeof STRING_GLOBAL, "%f,%f,%f,%f,%f,%f", GetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_X), GetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_Y), GetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_Z), GetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_RX), GetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_RY), GetOwnableCarData(index, OC_VIXLOP_RZ));

                    //mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET vihlop_pos='%s' WHERE id=%d", STRING_GLOBAL, GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                    //mysql_query(mysql, query, false);
                }
                else if(GetPVarInt(playerid, "Staige_obj") == 3)
                {
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -2000000"Ïîêóïêà còåéäæà");
                    SetOwnableCarData(index, OC_TURBINA,         obj_id);

                    SetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_X,         Tx-x);
                    SetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_Y,         Ty-y);
                    SetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_Z,         z-Tz);

                    SetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_RX,         rx);
                    SetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_RY,         ry);
                    SetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_RZ,         rz-Tr);

                    turbina[vehicleid] = Obj_tune[playerid];

                    //new query[512];

                //    mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET turbina=1 WHERE id=%d", GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                //    mysql_query(mysql, query, false);
                //    query = "";
                  //  STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                //    format(STRING_GLOBAL, sizeof STRING_GLOBAL, "%f,%f,%f,%f,%f,%f", GetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_X), GetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_Y), GetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_Z), GetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_RX), GetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_RY), GetOwnableCarData(index, OC_TURBINA_RZ));

                  //  mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET turbina_pos='%s' WHERE id=%d", STRING_GLOBAL, GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                //    mysql_query(mysql, query, false);
                }
                else if(GetPVarInt(playerid, "Staige_obj") == 4)
                {
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, -4000000"Ïîêóïêà còåéäæà");
                    SetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL,         obj_id);

                    SetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_X,         Tx-x);
                    SetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_Y,         Ty-y);
                    SetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_Z,         z-Tz);

                    SetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_RX,         rx);
                    SetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_RY,         ry);
                    SetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_RZ,         rz-Tr);

                    nagnetatel[vehicleid] = Obj_tune[playerid];

                //    new query[512];
                //    STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                //    mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET nagnetatel=1 WHERE id=%d", GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                //    mysql_query(mysql, query, false);

                //    query = "";

                //    format(STRING_GLOBAL, sizeof STRING_GLOBAL, "%f,%f,%f,%f,%f,%f", GetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_X), GetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_Y), GetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_Z), GetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_RX), GetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_RY), GetOwnableCarData(index, OC_NAGNETATEL_RZ));

                 //   mysql_format(mysql, query, sizeof query, "UPDATE ownable_cars SET nagnetatel_pos='%s' WHERE id=%d", STRING_GLOBAL, GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID));
                //    mysql_query(mysql, query, false);
                }
                 DeletePVar(playerid, "Staige_obj");
                 DeletePVar(playerid, "Staige");
            }
        }
        if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
        {
            if(GetPVarInt(playerid, "Staige"))
            {
                DestroyDynamicObject(Obj_tune[playerid]);
                CancelEdit(playerid);
                DeletePVar(playerid, "Staige_obj");
                 DeletePVar(playerid, "Staige");
                 DeletePVar(playerid, "Staige");
            }
        }
        return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем _bogdan_

Заметка от _bogdan_ , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба