Вопросы

Fanat_white
Новичок

Как сделать систему групп что бы писало
[R l Урод]Nick_Name:
А так же кто поможет сделать что то на подобе этого 

2022-07-23_03-18-34.png

Вот что бы в выборе групп было что то по типу такого
И вот как должно быть в чате

unknown (1).png

unknown (2).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 1
Cawfee
Великий Гуру

@Fanat_white, если вас действительно интересует то, как можно реализовать так называемую вами систему групп, тогда начните с простого – с диалогового окна управления группами. Просто создайте новую команду и отобразите в ней все те пункты, что посчитаете нужными. Диалоговое окно должно быть типа DIALOG_STYLE_LIST. Функция отображения диалогов описана здесь.

 

Если сделаете, дайте знать (ну, и можете поделиться результатами: мы порадуемся за вас); возникнут проблемы – пишите, спрашивайте все, что необходимо. Если же вам необходимо оказать услугу по реализации указанной системы, тогда тему я перемещу в "Стол заказов", где, возможно, уже найдутся и исполнители.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Flicker
Новичок
В 23.07.2022 в 23:14, Cawfee сказал:

@Fanat_white, если вас действительно интересует то, как можно реализовать так называемую вами систему групп, тогда начните с простого – с диалогового окна управления группами. Просто создайте новую команду и отобразите в ней все те пункты, что посчитаете нужными. Диалоговое окно должно быть типа DIALOG_STYLE_LIST. Функция отображения диалогов описана здесь.

 

Если сделаете, дайте знать (ну, и можете поделиться результатами: мы порадуемся за вас); возникнут проблемы – пишите, спрашивайте все, что необходимо. Если же вам необходимо оказать услугу по реализации указанной системы, тогда тему я перемещу в "Стол заказов", где, возможно, уже найдутся и исполнители.

Вы не поняли, он хочет сделать так, что бы лидер организации создавал группы, а зам и лидер могли выдавать эти группы другим игрокам в их орге, тут нужно таблицу в бд добавить, что бы из бд загружались группы в диалог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@Flicker он сказал всё правильно. Человек не знает, как это сделать, хочет что бы сделали за него или объяснили всё досконально, но бесплатный только сыр в мышеловке.

Нужно самому учиться. Что касаемо комментария про бд - этого тоже недостаточно, в целом, примеров в интернете полно, это та же система банд. Пару команд, диалоги, синхронизация с бд, взаимодействие между членами группы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба