• 0

[закрыто] [00:46:14] : [sv:dbg:pawn:register] : finding 'OnPlayerActivationKeyPress' callback function...

Вопросы

Вова
Основатель CRP

[00:46:14] : [sv:dbg:network:init] : module initializing...
[00:46:14] : [dbg:raknet:init] : module initializing...
[00:46:14] : [dbg:raknet:init] : module initialized
[00:46:14] : [sv:dbg:network:init] : module initialized
[00:46:14] : [sv:dbg:main:Load] : creating 8 work threads...
[00:46:14] :  -------------------------------------------    
[00:46:14] :    ___                __   __    _              
[00:46:14] :   / __| __ _ _ __  _ _\ \ / /__ (_) __ ___    
[00:46:14] :   \__ \/ _` | '  \| '_ \   / _ \| |/ _/ -_)
[00:46:14] :   |___/\__,_|_|_|_| .__/\_/\___/|_|\__\___|
[00:46:14] :                   |_|                           
[00:46:14] :  -------------------------------------------    
[00:46:14] :            SampVoice by MOR loaded              
[00:46:14] :  -------------------------------------------    
[00:46:14] : [sv:dbg:main:AmxLoad] : net game pointer (value:0x84ab070) received
[00:46:14] : [sv:dbg:network:bind] : voice server running on port 57820
[00:46:14] : [sv:dbg:pawn:register] : finding 'OnPlayerActivationKeyPress' callback function...
[00:46:14] : [sv:dbg:pawn:register] : finded 'OnPlayerActivationKeyPress' callback function (index:72)
[00:46:14] : [sv:dbg:pawn:register] : finding 'OnPlayerActivationKeyRelease' callback function...
[00:46:14] : [sv:dbg:pawn:register] : finded 'OnPlayerActivationKeyRelease' callback function (index:73)
[01:10:56] : [sv:dbg:network:connect] : connecting player (0) with address (77.52.211.10) ...
[01:10:56] : [sv:dbg:network:connect] : player (0) assigned key (ad3344dd4f06506)
[01:10:56] : [sv:dbg:network:receive] : player (0) identified (port:51829)
[01:11:54] : [sv:dbg:network:connect] : disconnecting player (0) ...
[09:55:11] : [sv:dbg:network:connect] : connecting player (0) with address (77.45.160.124) ...
[09:55:11] : [sv:dbg:network:connect] : player (0) assigned key (7ca02d4dc68ae550)
[09:55:11] : [sv:dbg:network:receive] : player (0) identified (port:49296)
[09:57:13] : [sv:dbg:network:connect] : disconnecting player (0) ...
 

 

Не слышу друга когда он нажимает на кнопку, что это может быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба