Вопросы

Flicker
Новичок

Приветствую, у меня такая проблема, я загружаю аккаунт в базу данных, и у меня почему-то шифруется, если я не чего не шифровал, помогите пожалуйста. Шифруется пароль и Email и возможно ник реферала

Вот сам скрин:

 

Сам код: 

    static const fmt_query[] = "INSERT INTO `users` (`name`, `password`, `email`, `ref`, `sex`, `skin`) VALUES ('%s', '%s', '%s', '%s', '%d', '%d')";
    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+65)+(-2+64)+(-2+8)+(-2+1)+(-2+3)];
    format(query, sizeof(query), fmt_query, Name(playerid), PlayerInfo[playerid][pPass], PlayerInfo[playerid][pEmail], PlayerInfo[playerid][pRef], PlayerInfo[playerid][pSex], PlayerInfo[playerid][pSkin]);
    mysql_tquery(dbHandle, query);

 

Снимок экрана (340).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Flicker, какая кодировка установлена в таблице и какая кодировка установлена для соединения? Первое можно посмотреть в разделе "Операции", второе – стоит взглянуть на код, связанный с соединением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Flicker, SAMP собран в кодировке Windows-1251 (cp1251). Это означает, что все вводимые (в чате или в диалогах), а также выводимые тексты должны быть в кодировке 1251. Вероятно, получается так, что вы вводите пароль и почту, содержание по меньшей мере один кириллический символ, который, как сами видите, некорректно хранится в базе данных.

 

Если говорить о причинах некорректного отображения, то следует принять во внимание, что в кодировке UTF8 символы кодируются двумя байтами, а в Windows-1251 – одним байтом. И, если латинский алфавит располагается с самого начала в двух этих кодировках (потому и отображается у вас корректно), то кириллица в Windows-1251 начинается с 192 номера, когда в UTF8 – с 1040.

 

Говоря о решении, достаточно просто указать для СУБД и для соединения с ядром СУБД, что вам необходимо cp1251.

  1. В СУБД во вкладке "Операции" выставите cp1251_general_ci. Аналогичную операцию придется проделать для всей базы данных.
  2. При подключении используйте функцию mysql_set_charset_set со значением cp1251.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба