Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

[17:28:41 06/20/22] [ERROR] CMySQLQuery::Execute - (error #1064) You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MariaDB server version for the right syntax to use near '`pLevel` = '49',`pMail` = 'Cк)',`pX` = '2488.057128',`pY` = '15.960000',`pZ` =' at line 1 (Query: "`pLevel` = '49',`pMail` = 'Cк)',`pX` = '2488.057128',`pY` = '15.960000',`pZ` = '0.000000',`pSex` = '18',`pAge` = '30',`pSkin` = '12' WHERE `pID` = ''")

new query[200];
format(query,sizeof(query),"UPDATE `players` SET `pName` = '%s',`pPassword` = '%s',`pAdmin` = '%i',`pAdminPass` = '%s',`pMoney` = '%i',",pInfo[playerid][pName],pInfo[playerid][pPassword],pInfo[playerid][pAdmin],pInfo[playerid][pAdminPass],pInfo[playerid][pMoney]);
format(query,sizeof(query),"%s`pLevel` = '%i',`pMail` = '%s',`pX` = '%f',`pY` = '%f',`pZ` = '%f',`pSex` = '%i',`pAge` = '%i',`pSkin` = '%d' WHERE `pID` = '%i'",pInfo[playerid][pLevel],pInfo[playerid][pMail],pInfo[playerid][pX],pInfo[playerid][pY],pInfo[playerid][pZ],pInfo[playerid][pSex],pInfo[playerid][pAge],pInfo[playerid][pSkin],pInfo[playerid][pID]);
mysql_query(dbHandle,query);

 

Отредактировано пользователем Antoxa39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Antoxa39, для скрепления строк через format Вы добавили спецификатор %s вначале второй, но не добавили переменную со строкой для этого спецификатора. В результате на сервер уходит запрос, представляющий собой одну лишь вторую строку.

 

new query[200];
format(query,sizeof(query),"UPDATE `players` SET `pName` = '%s',`pPassword` = '%s',`pAdmin` = '%i',`pAdminPass` = '%s',`pMoney` = '%i',",pInfo[playerid][pName],pInfo[playerid][pPassword],pInfo[playerid][pAdmin],pInfo[playerid][pAdminPass],pInfo[playerid][pMoney]);
format(query,sizeof(query),"%s`pLevel` = '%i',`pMail` = '%s',`pX` = '%f',`pY` = '%f',`pZ` = '%f',`pSex` = '%i',`pAge` = '%i',`pSkin` = '%d' WHERE `pID` = '%i'",query,pInfo[playerid][pLevel],pInfo[playerid][pMail],pInfo[playerid][pX],pInfo[playerid][pY],pInfo[playerid][pZ],pInfo[playerid][pSex],pInfo[playerid][pAge],pInfo[playerid][pSkin],pInfo[playerid][pID]);
mysql_query(dbHandle,query);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба