Вопросы

Neket228
Новичок

Я пишу простой TDM сервер для проверки знаний. И вот настал момент завершения раунда, я хотел, чтобы если у банды 10 очков, то они выигрывают и наоборот с полицейскими. Но дело не в этом. Дело в рестарте после конца раунда. Таймер просто напросто не выполняет комманды прописанные в паблике.

Вот код:

 

Спойлер

forward EndRound();
public EndRound()
{
    SendRconCommand("gmx");
    return 1;
}

if(GangScore == 10)
{
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,"Выиграла банда! Всем её участникам будет начислено 5 очков!");
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"Рестарт сервера через 5 секунд");
    for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
        if(GetPlayerSkin(i) < 200return GiveScore(i,5);
    }
    SetTimer("EndRound",5000,0);
    return 1;
}
if(PoliceScore == 10)
{
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,"Выиграли полицейские! Всем её участникам будет начислено 5 очков!");
    SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"Рестарт сервера через 5 секунд");
    for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
        if(GetPlayerSkin(i) > 200return GiveScore(i,5);
    }
    SetTimer("EndRound"50000);
    return 1;
}

return 1;

 

 

Могу если надо целый паблик скинуть

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Neket228, сообщения в чате про выигрыш одной из команд появляются же в чате? Если в таймер добавить вывод сообщения всем игрокам, сообщение не отобразится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Neket228
Новичок

@Cawfee Нет, хотя когда я сделал это действие через команду, то все заработало

 

Вот весь паблик если надо

 

Спойлер

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    new PoliceScore,GangScore, string[32],string1[32];
    if(GetPlayerSkin(playerid) < 200 && GetPlayerSkin(killerid) < 200)
    {
        SendClientMessage(killerid,COLOR_RED,"Вы убили своего тиммейта, за это мы у вас отнимаем 5 очков и убиваем вас!");
        SetPlayerHealth(playerid,0.0);
        if(GetScore(killerid) < 5return SetScore(killerid,0);
        GiveScore(killerid,-5);
    }
    if(GetPlayerSkin(playerid) > 200 && GetPlayerSkin(killerid) > 200)
    {
        SendClientMessage(killerid,COLOR_RED,"Вы убили своего тиммейта, за это мы у вас отнимаем 5 очков и убиваем вас!");
        SetPlayerHealth(playerid,0.0);
        if(GetScore(killerid) < 5return SetScore(killerid,0);
        GiveScore(killerid,-5);
    }
    if(GetPlayerSkin(playerid) < 200 && GetPlayerSkin(killerid) > 200)
    {
        SendClientMessage(killerid,COLOR_YELLOW,"Вы убили соперника, вам было зачислено 2 очка!");
        PoliceScore += 1;
        GiveScore(killerid,2);
    }
    if(GetPlayerSkin(playerid) > 200 && GetPlayerSkin(killerid) < 200)
    {
        SendClientMessage(killerid,COLOR_YELLOW,"Вы убили соперника, вам было зачислено 2 очка!");
        GangScore += 1;
        GiveScore(killerid,2);
    }
    format(string,sizeof(string),"Счет банды: %d",GangScore);
    format(string1,sizeof(string1),"Счет полиции: %d",PoliceScore);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,string);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,string1);
    if(GangScore == 1)
    {
        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,"Выиграла банда! Всем её участникам будет начислено 5 очков!");
        SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"Рестарт сервера через 5 секунд");
        for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
            if(GetPlayerSkin(i) < 200return GiveScore(i,5);
        }
        SetTimer("EndRound"5000true);
        return 1;
    }
    if(PoliceScore == 1)
    {
        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,"Выиграли полицейские! Всем её участникам будет начислено 5 очков!");
        SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"Рестарт сервера через 5 секунд");
        for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
            if(GetPlayerSkin(i) > 200return GiveScore(i,5);
        }
        SetTimer("EndRound"5000true);
        return 1;
    }
    return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Neket228, тогда имеет смысл действительно взглянуть на всю функцию, из которой и создается таймер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Cawfee, не заметил сразу, зачем вам return в цикле? Оператор return прерывает выполнение функции. Таким образом, войдя в цикл начисления очков, первый игрок получает 5 очков, после чего работа функции прерывается.

 

Спойлер

    if(GangScore == 1)
    {
        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,"Выиграла банда! Всем её участникам будет начислено 5 очков!");
        SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"Рестарт сервера через 5 секунд");
        for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
            if(GetPlayerSkin(i) < 200) GiveScore(i,5);
        }
        SetTimer("EndRound"5000true);
        return 1;
    }
    if(PoliceScore == 1)
    {
        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,"Выиграли полицейские! Всем её участникам будет начислено 5 очков!");
        SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"Рестарт сервера через 5 секунд");
        for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
            if(GetPlayerSkin(i) > 200) GiveScore(i,5);
        }
        SetTimer("EndRound"5000true);
        return 1;
    }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.