Вопросы

#Ragozin
Новичок
    {
    cef_create_browser(playerid, LOGIN_BROWSER_ID, "beget.com/ru"falsefalse); //создаем браузер
    return 1;
    }
Спойлер

 

C:\Users\User\Downloads\F-RP\gamemodes\new.pwn(8632) : warning 225: unreachable code
Pawn compiler 3.10.20150531              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:          18948 bytes
Code size:          4053636 bytes
Data size:         12612640 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements:16701608 bytes

1 Warning.

 

Не могу решить эту проблему. Всю голову сломал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 1
danya_white
Завсегдатый
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerLogged(playerid) == false)
    {
        SCM(playerid, -1"Âû íå àâòîðèçèðîâàíû!");
        return Kick:(playerid);
    }

    player_tie[playerid] = false;

    SetPlayerHealthEx(playerid, 100.0);

    if(player_can_spawn[playerid] == false) OnPlayerCheat(playerid, false"381");
    player_can_spawn[playerid] = false;

    CheckPlayerFlood(playerid, true, MAX_FLOOD_RATE, 500, FLOOD_RATE_KICK);

    SetPlayerData(playerid, P_IN_HOUSE,         -1);
    SetPlayerData(playerid, P_IN_BUSINESS,         -1);
    SetPlayerData(playerid, P_IN_ENTRANCE,        -1);

    SetPlayerSkillsInit(playerid);

    if(GetPlayerData(playerid, P_REALTOR_TYPE) != REALTOR_TYPE_NONE) return 1;


    if(!GetPlayerData(playerid, P_SKIN))
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "way") == 1//îíî çäåñü
        {
            new rand = random(45) + 16;
            
            if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 0)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 2);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 7);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 14);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 20);
                }
            }
            else if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 1)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 12);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 13);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 41);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 56);
                }
            }
            
            
            format(format_string, 96"UPDATE accounts SET skin=%d,last_login=%d WHERE id=%d", GetPlayerSkinEx(playerid), gettime(), GetPlayerAccountID(playerid));
            mysql_tquery(mysql, format_string);
            
            SetPlayerData(playerid, P_LAW_ABIDING, rand);
            SetPlayerData(playerid, P_EXP, 2);
            
            CancelSelectTextDrawEx(playerid);
            
            GivePlayerMoneyEx(playerid, 2500"ñòàðòàï");
            
            SetPlayerData(playerid, P_SELECT_SKIN, -1);

            SetPlayerData(playerid, P_ACCOUNT_STATE, ACCOUNT_STATE_NONE);

            SetPlayerSpawnInit(playerid);
            SpawnPlayer(playerid);

            SetPlayerInit(playerid);
            
            SetPlayerSpawnPos(playerid);
            
            //StartGameAfterReg(playerid);
        }
        if(GetPVarInt(playerid, "way") == 2//îíî çäåñü
        {
            if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 0)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 100);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 102);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 103);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 104);
                }
            }
            else if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 1)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 12);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 13);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 41);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 56);
                }
            }


            format(format_string, 96"UPDATE accounts SET skin=%d,last_login=%d WHERE id=%d", GetPlayerSkinEx(playerid), gettime(), GetPlayerAccountID(playerid));
            mysql_tquery(mysql, format_string);
            
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_COLT, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SDPISTOL, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_DEAGLE50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SHOTGUN, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_MP5, 50);
             SetPlayerData(playerid, P_SKILL_AK47, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_M4, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SNIPER_RIFLE, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SAWNOFF, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_COMBAT_SG, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_MICRO_UZI, 50);

            SetPlayerData(playerid, P_LAW_ABIDING, -50);

            CancelSelectTextDrawEx(playerid);

            SetPlayerData(playerid, P_SELECT_SKIN, -1);

            SetPlayerData(playerid, P_ACCOUNT_STATE, ACCOUNT_STATE_NONE);

            SetPlayerSpawnInit(playerid);
            SpawnPlayer(playerid);

            SetPlayerInit(playerid);

            SetPlayerSpawnPos(playerid);

            //StartGameAfterReg(playerid);
        }
    }
    else
    {
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);

        SetPlayerSpawnPos(playerid);

        if(GetPlayerData(playerid, P_HOSPITAL)) SetPlayerHealthEx(playerid, 15.0);

        if(!GetPlayerData(playerid, P_ANIMS_INIT))
        {
            PreLoadPlayerAnims(playerid);
            SetPlayerData(playerid, P_ANIMS_INIT, true);
        }

        if(player_time_map_hide[playerid])
        {
            SetPlayerColorInit(playerid);
            player_time_map_hide[playerid] = 0;
        }
    }

    cef_create_browser(playerid, LOGIN_BROWSER_ID, "beget.com/ru"falsefalse); //??????? ???????
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1
_bogdan_
Завсегдатый

@Ragozin 

Спойлер

CMD:check_plugin(playerid)
{
    new string[64];
    format(string, sizeof(string), "Плагин загружен - %s", cef_player_has_plugin(playerid) ? ("{ffc600}Успешно") : ("{ff0000}Не удачно"));
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

 

 

Отредактировано пользователем _bogdan_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Ragozin
Новичок

@Sleash`en 

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerLogged(playerid) == false)
    {
        SCM(playerid, -1"Âû íå àâòîðèçèðîâàíû!");
        return Kick:(playerid);
    }

    player_tie[playerid] = false;

    SetPlayerHealthEx(playerid, 100.0);

    if(player_can_spawn[playerid] == false) OnPlayerCheat(playerid, false"381");
    player_can_spawn[playerid] = false;

    CheckPlayerFlood(playerid, true, MAX_FLOOD_RATE, 500, FLOOD_RATE_KICK);

    SetPlayerData(playerid, P_IN_HOUSE,         -1);
    SetPlayerData(playerid, P_IN_BUSINESS,         -1);
    SetPlayerData(playerid, P_IN_ENTRANCE,        -1);

    SetPlayerSkillsInit(playerid);

    if(GetPlayerData(playerid, P_REALTOR_TYPE) != REALTOR_TYPE_NONE) return 1;


    if(!GetPlayerData(playerid, P_SKIN))
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "way") == 1//îíî çäåñü
        {
            new rand = random(45) + 16;
            
            if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 0)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 2);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 7);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 14);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 20);
                }
            }
            else if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 1)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 12);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 13);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 41);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 56);
                }
            }
            
            
            format(format_string, 96"UPDATE accounts SET skin=%d,last_login=%d WHERE id=%d", GetPlayerSkinEx(playerid), gettime(), GetPlayerAccountID(playerid));
            mysql_tquery(mysql, format_string);
            
            SetPlayerData(playerid, P_LAW_ABIDING, rand);
            SetPlayerData(playerid, P_EXP, 2);
            
            CancelSelectTextDrawEx(playerid);
            
            GivePlayerMoneyEx(playerid, 2500"ñòàðòàï");
            
            SetPlayerData(playerid, P_SELECT_SKIN, -1);

            SetPlayerData(playerid, P_ACCOUNT_STATE, ACCOUNT_STATE_NONE);

            SetPlayerSpawnInit(playerid);
            SpawnPlayer(playerid);

            SetPlayerInit(playerid);
            
            SetPlayerSpawnPos(playerid);
            
            //StartGameAfterReg(playerid);
        }
        if(GetPVarInt(playerid, "way") == 2//îíî çäåñü
        {
            if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 0)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 100);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 102);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 103);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 104);
                }
            }
            else if(GetPlayerData(playerid, P_SEX) == 1)
            {
                switch(random(4))
                {
                    case 0: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 12);
                    case 1: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 13);
                    case 2: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 41);
                    case 3: SetPlayerData(playerid, P_SKIN, 56);
                }
            }


            format(format_string, 96"UPDATE accounts SET skin=%d,last_login=%d WHERE id=%d", GetPlayerSkinEx(playerid), gettime(), GetPlayerAccountID(playerid));
            mysql_tquery(mysql, format_string);
            
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_COLT, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SDPISTOL, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_DEAGLE, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SHOTGUN, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_MP5, 50);
             SetPlayerData(playerid, P_SKILL_AK47, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_M4, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SNIPER_RIFLE, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_SAWNOFF, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_COMBAT_SG, 50);
            SetPlayerData(playerid, P_SKILL_MICRO_UZI, 50);

            SetPlayerData(playerid, P_LAW_ABIDING, -50);

            CancelSelectTextDrawEx(playerid);

            SetPlayerData(playerid, P_SELECT_SKIN, -1);

            SetPlayerData(playerid, P_ACCOUNT_STATE, ACCOUNT_STATE_NONE);

            SetPlayerSpawnInit(playerid);
            SpawnPlayer(playerid);

            SetPlayerInit(playerid);

            SetPlayerSpawnPos(playerid);

            //StartGameAfterReg(playerid);
        }
    }
    else
    {
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);

        SetPlayerSpawnPos(playerid);

        if(GetPlayerData(playerid, P_HOSPITAL)) SetPlayerHealthEx(playerid, 15.0);

        if(!GetPlayerData(playerid, P_ANIMS_INIT))
        {
            PreLoadPlayerAnims(playerid);
            SetPlayerData(playerid, P_ANIMS_INIT, true);
        }

        if(player_time_map_hide[playerid])
        {
            SetPlayerColorInit(playerid);
            player_time_map_hide[playerid] = 0;
        }
    }

    return 1;
    
     {
    cef_create_browser(playerid, LOGIN_BROWSER_ID, "beget.com/ru"falsefalse); //??????? ???????
    return 1;
    }
    
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Ragozin
Новичок

@danya_white 

Цитата

 

C:\Users\Downloads\Friendly\gamemodes\new.pwn(54534) : error 001: expected token: ";", but found "return"
Pawn compiler 3.10.20150531              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

 

Цитата

CMD:check_plugin(playerid)
{
    new string[64];
    format(string, sizeof(string), "Плагин загружен - %s", cef_player_has_plugin(playerid) ? ("{ffc600}Успешно") : ("{ff0000}Не удачно"))
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

 

Отредактировано пользователем Ragozin

Заметка от _bogdan_ , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим.  Как пометить ответ лучшим?

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба