- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Вопросы
Лучший ответ
В следующий раз будьте внимательней, но на будущее скину вам таблицу, как правильно использовать некоторые символы, если они "между ковычек"
Эта же таблица на русском: (ggogle translator)
То есть пример:
SendClientMessage(playerid, -1, "Нажмите \"ALT\", что бы войти\\выйти");
Текст, который придёт игроку: Нажмите "ALT", что бы войти\выйти
то есть вам следовало сделать такой текст в текстдраве : "\\"
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Mason Постоянный 0
logo[0] = TextDrawCreate(545.6003, 4.3288, "-");
TextDrawLetterSize(logo[0], 1.4710, 1.2564);
TextDrawTextSize(logo[0], 543.8001, 0.0000);
TextDrawAlignment(logo[0], 1);
TextDrawColor(logo[0], 1729445322);
TextDrawBackgroundColor(logo[0], 1729445322);
TextDrawFont(logo[0], 2);
TextDrawSetProportional(logo[0], 1);
TextDrawSetShadow(logo[0], 0);
logo[1] = TextDrawCreate(561.2001, 5.3244, "EVENT");
TextDrawLetterSize(logo[1], 0.3596, 1.6348);
TextDrawAlignment(logo[1], 1);
TextDrawColor(logo[1], -1);
TextDrawBackgroundColor(logo[1], 255);
TextDrawFont(logo[1], 2);
TextDrawSetProportional(logo[1], 1);
TextDrawSetShadow(logo[1], 0);
logo[2] = TextDrawCreate(561.2001, 16.7733, "OLEPLAY");
TextDrawLetterSize(logo[2], 0.2491, 0.9528);
TextDrawAlignment(logo[2], 1);
TextDrawColor(logo[2], -1);
TextDrawBackgroundColor(logo[2], 255);
TextDrawFont(logo[2], 2);
TextDrawSetProportional(logo[2], 1);
TextDrawSetShadow(logo[2], 0);
logo[3] = TextDrawCreate(561.1997, 25.7332, "VIALENCE");
TextDrawLetterSize(logo[3], 0.2446, 0.7835);
TextDrawAlignment(logo[3], 1);
TextDrawColor(logo[3], -1);
TextDrawSetOutline(logo[3], 1);
TextDrawBackgroundColor(logo[3], 70);
TextDrawFont(logo[3], 1);
TextDrawSetProportional(logo[3], 1);
TextDrawSetShadow(logo[3], 0);
logo[4] = TextDrawCreate(545.9998, 3.8311, "I");
TextDrawLetterSize(logo[4], 0.2082, 2.8543);
TextDrawTextSize(logo[4], 543.8001, 0.0000);
TextDrawAlignment(logo[4], 1);
TextDrawColor(logo[4], 1729445322);
TextDrawBackgroundColor(logo[4], 1729445322);
TextDrawFont(logo[4], 2);
TextDrawSetProportional(logo[4], 1);
TextDrawSetShadow(logo[4], 0);
//ПРОБЛЕМА ТУТ logo[5] = TextDrawCreate(545.6002, 29.2177, "\");
TextDrawLetterSize(logo[5], 0.7506, -1.4663);
TextDrawTextSize(logo[5], 543.8001, 0.0000);
TextDrawAlignment(logo[5], 1);
TextDrawColor(logo[5], 1729445322);
TextDrawBackgroundColor(logo[5], 1729445322);
TextDrawFont(logo[5], 2);
TextDrawSetProportional(logo[5], 1);
TextDrawSetShadow(logo[5], 0);
logo[6] = TextDrawCreate(548.8001, 25.7333, "\");
TextDrawLetterSize(logo[6], 0.7146, -1.5012);
TextDrawTextSize(logo[6], 543.8001, 0.0000);
TextDrawAlignment(logo[6], 1);
TextDrawColor(logo[6], 1729445322);
TextDrawBackgroundColor(logo[6], 1729445322);
TextDrawFont(logo[6], 2);
TextDrawSetProportional(logo[6], 1);
TextDrawSetShadow(logo[6], 0);
logo[7] = TextDrawCreate(552.0003, 22.7466, "\");
TextDrawLetterSize(logo[7], 0.6338, -1.4414);
TextDrawTextSize(logo[7], 543.8001, 0.0000);
TextDrawAlignment(logo[7], 1);
TextDrawColor(logo[7], 1729445322);
TextDrawBackgroundColor(logo[7], 1729445322);
TextDrawFont(logo[7], 2);
TextDrawSetProportional(logo[7], 1);
TextDrawSetShadow(logo[7], 0);
logo[8] = TextDrawCreate(551.6001, 15.7777, "\");
TextDrawLetterSize(logo[8], 0.7634, 1.1569);
TextDrawTextSize(logo[8], 543.8001, 0.0000);
TextDrawAlignment(logo[8], 1);
TextDrawColor(logo[8], 1729445322);
TextDrawBackgroundColor(logo[8], 1729445322);
TextDrawFont(logo[8], 2);
TextDrawSetProportional(logo[8], 1);
TextDrawSetShadow(logo[8], 0);
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты