- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Вопросы
Лучший ответ
Проведите дебаг с помощью сообщений после каждой проверки с return false/true/1/0; поставьте:
SendClientMessage(playerid, -1, !"[DEGUB] Step x Succerful");
Покажу пример на СВОЕЙ команде кик:
CMD:kick(playerid, params[])
{
if(PI[playerid][pAdmin] < 2) return SCM(playerid, COLOR_RED, NO_DOSTUP_TEXT);
if(!ADuty{playerid}) return SCM(playerid, COLOR_GREY, NO_DUTY_TEXT);
static reason[30], id;
if(sscanf(params,"us[30]",id,reason)) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Используй: /kick [id] [Причина]");
if(id == INVALID_PLAYER_ID) return 1;
SendClientMessage(playerid, -1, !"[DEGUB] Step 1 Succerful");
if(strlen(reason) > 30) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Не больше 30 символов!");
if(CheckIsADomen(playerid, reason)) return 1;
SendClientMessage(playerid, -1, !"[DEGUB] Step 2 Succerful");
if(IsAIP(reason)) return 1;
SendClientMessage(playerid, -1, !"[DEGUB] Step 3 Succerful");
if(PI[playerid][pAdmin] < PI[id][pAdmin]) SetAdminLevel(playerid, 0);
if(id == playerid) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"Нельзя кикать самого себя");
ASCMToAllf(COLOR_LIGHTRED, "Администратор %s[%i] кикнул игрока %s[%i]. Причина: %s",PN(playerid),playerid,PN(id),id,reason);
AntiReAction1(playerid);
str_1[0] = EOS, f(str_1, sizeof(str_1), "%s[%i] кикнул игрока %s[%i]. Причина: %s",PN(playerid),playerid,PN(id),id,reason);
SavePunish(0, str_1, id);
return J_Kick(id);
}
Так же можно делать такие дебаг-сообщения где вам нужно, что бы понять в чём причина, и где мод "останавливается".
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Zonterrrr Новичок 0
Всем привет, хочу у вас, попросить помощи, я что-то сделал с модом, что теперь команды такие как
/mute /unmute /vmute /unvmute /ban /unban, просто на просто перестали работать.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение