Вопросы

Mason
Постоянный

Всем привет! Задаюсь вопросом как сделать возможность отключать кейс на руках? 

 

У меня есть вот такая команда но она не задействована это просто диалог

CMD:remove(playerid, params[])
{
    ShowPlayerDialog(playerid, 18175, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffff00}Кейс""1.\tКейс в руках: {33aa33}появляется\n2.\tИнформация""Выбор"">>>");
    return 1;
}

Как задействовать этот диалог чтобы можно было отключать и включать этот кейс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

  • 0
keyl
Великий Гуру

@Mason 

1 час назад, Mason сказал:

18175

вот ID вашего диалога. Переходите по нему в паблик диалогов и там реализуете необходимый вам функционал.
Что-то типа bool isCaseShowed = true;

Если нажали на этот пункт - isCaseShowed = false, и текст соответственно меняется. По самому функционалу, если не изменяет память, то есть AttachObjectToPlayer и RemoveAttachedObjectToPlayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash`en Я сделал код и то ошибки выдает PlayerInfo

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(38791) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(38791) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(38791) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(38791) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(38791) : fatal error 107: too many error messages on one line
        case 18175:
        {
                case 0:
                {
                    format(totalstring, 1000"{ffff00}Кейс""1.\tКейс в руках: %s\n2.\tИнформация",(!PlayerInfo[playerid][pCaseshow]) ? ("{ff0000}Не появляеться") : ("{33aa33}Появляеться"));
                    ShowPlayerDialog(playerid, 181752"{ffff00}Кейс", totalstring, "Выбор"">>>");
                }
            }
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый
        case 18175:
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    format(totalstring, 1000"{ffff00}Кейс""1.\tКейс в руках: %s\n2.\tИнформация",(!PlayerInfo[playerid][pCaseshow]) ? ("{ff0000}Не появляеться") : ("{33aa33}Появляеться"));
                    ShowPlayerDialog(playerid, 181752"{ffff00}Кейс", totalstring, "Выбор"">>>");
                }
            }
        }

 

Отредактировано пользователем Sleash`en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash`en когда нажимаю на кнопку происходит это 29cadb6bf910be3d04efcb373af31a71.png.0eb

Заметка от DEST , создано

Загружайте картинки прямо на форум, не нужно использовать для этого сторонние хостинги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash`en Как сделать так чтобы кейс сохранялся то есть когда я включаю кейс а после перезахода в игру он пропадает я сделал систему через базу данных тойсть создал обычный столбец и уже через него все сделал

Вот мой код:

Сама команда

CMD:remove(playerid, params[])
{
    format(totalstring, 1000"1.\tКейс в руках: %s\n2.\tИнформация",(!PlayerInfo[playerid][pCaseshow]) ? ("{f74545}Не появляеться") : ("{33aa33}появляется"));
    ShowPlayerDialog(playerid, D_JOB+362"{ffff00}Кейс", totalstring, "Выбор"">>>");
    return 1;
}

Это у меня в OnDialogResponse

Спойлер

        case D_JOB+36:
        {
            if(!response) return 1;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pCaseshow] == 1)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Теперь если Вы держите большую сумму на руках, то чемодан не будет появляться!");
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                        PlayerInfo[playerid][pCaseshow] = 0;
                        cmd_remove(playerid, inputtext);
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, 0xefff85ff, " Теперь если Вы держите большую сумму на руках, то появится чемодан!");
                        PlayerInfo[playerid][pCaseshow] = 1;
                           if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
                        {
                        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
                        return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                        }
                        else
                        {
                            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return 1;
                            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1210, 5, 0.299999, 0.099999, 0.000000, 0.000000, -83.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000,0xFF000000,0xFF000000);
                        }
                        cmd_remove(playerid, inputtext);
                    }   }
            }
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash`en Ладно спасибо что уделили время)

Заметка от keyl , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим.  Как пометить ответ лучшим?

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба