Вопросы

Mason
Постоянный

Всем привет у меня вопрос как сделать спавн

        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 0)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }

по уровням? у меня есть участок кода где персонаж спавниться но как сделать чтобы перс спавнился по уровням?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

19 ответов на этот вопрос

  • 0
_bogdan_
Гуру форума

@Mason 

 

Спойлер

        if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 2) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=3)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                SetPlayerPos(playerid, координаты);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, координаты);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }

 

 

Отредактировано пользователем _bogdan_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
16 минут назад, _bogdan_ сказал:

@Mason 

 

  закрыть спойлер


        if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 2) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=3)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                SetPlayerPos(playerid, координаты);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, координаты);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }

 

 

А как другие координаты поставить допустим на 1 лвле персонаж спавниться на вокзале а на 2 тоже на вокзале но чуть дальше на 3 в сф а на 10 в лв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
_bogdan_
Гуру форума

@Mason Ищите в моде код, который отвечает за спавн игрока. И меняйте на свои координаты. 

Менять координаты просто, заходите в игру выбирайте место где хотите что бы игрок спавнился, пишите /save, выходите из игры. Дальше "Мой компьютер - Документы - GTA user Files  - SAMP - save

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
7 минут назад, _bogdan_ сказал:

@Mason Ищите в моде код, который отвечает за спавн игрока. И меняйте на свои координаты. 

Менять координаты просто, заходите в игру выбирайте место где хотите что бы игрок спавнился, пишите /save, выходите из игры. Дальше "Мой компьютер - Документы - GTA user Files  - SAMP - save

Так это и есть участок кода который отвечает за спавн игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev
switch(PlayerInfo[playerid][pLevel]) {
    case 1: { //Спавн для 1-го уровня
        SetPlayerPos(playerid, ...);
    }
    case 3: { //Спавн для 3-го уровня
        SetPlayerPos(playerid, ...);
    }
    case 5: { //Спавн для 5-го уровня
        SetPlayerPos(playerid, ...);
    }
    default: {//Спавн для остальных уровней
        SetPlayerPos(playerid, ...);
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
_bogdan_
Гуру форума

@Mason Я же скинул код, как сделать спавн по уровням. if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 2) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <= 3) То есть игрок с 2 по 3 уровень будет спавнить, на спавне который вы укажите в координатах. Уровень можете ставить любой который заходите с 1 по 2, с 10 по 20 и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
14 минут назад, _bogdan_ сказал:

@Mason Я же скинул код, как сделать спавн по уровням. if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 2) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <= 3) То есть игрок с 2 по 3 уровень будет спавнить, на спавне который вы укажите в координатах. Уровень можете ставить любой который заходите с 1 по 2, с 10 по 20 и т.д

я все вроде правильно вставил

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(2337) : warning 209: function "KillPlayerSecTimer" should return a value
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(34690) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(34690) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(34690) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(34690) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT\gamemodes\justice.pwn(34690) : fatal error 107: too many error messages on one line
        if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 1) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=2)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 2) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=3)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                SetPlayerPos(playerid,1767.9374,-1904.3854,13.5674);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 3) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=10)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                SetPlayerPos(playerid,-1974.7921,154.5538,27.6939);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 10)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                SetPlayerPos(playerid,2842.3301,1289.5051,11.3906);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
8 минут назад, _bogdan_ сказал:

@Mason 


34690 строку покажите

if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 1) && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
29 минут назад, _bogdan_ сказал:

@Mason if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 1 && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=2)

Моя ошибочка)

Проблема спавнит не по порядку на 2 лвле спавнит как на 1 на 3 лвле спавнит как на 2 на 4 спавнит как на 3 а на 11 спавнит как на 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Mason, пробуй использовать мой вариант.

Спойлер

switch(PlayerInfo[playerid][pLevel]) {
    case 1: { //Спавн для 1-го уровня
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
    case 3: { //Спавн для 3-го уровня
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
    case 5: { //Спавн для 5-го уровня
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
    default: {//Спавн для остальных уровней
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
}

 

 

Отредактировано пользователем glvde.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
16 минут назад, glvde. сказал:

@Mason, пробуй использовать мой вариант.

  закрыть спойлер


switch(PlayerInfo[playerid][pLevel]) {
    case 1: { //Спавн для 1-го уровня
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
    case 3: { //Спавн для 3-го уровня
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
    case 5: { //Спавн для 5-го уровня
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
    default: {//Спавн для остальных уровней
        TogglePlayerControllable(playerid,false);
        SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636); //координаты
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488); //угол поворота
        SetPlayerInterior(playerid,0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
        return 1;
    }
}

 

 

Не работает спавн по фракциям.

Я меня тот код был привязан к спавну по фракциям

 

Отредактировано пользователем Mason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
26 минут назад, Mason сказал:

Не работает спавн по фракциям.

Я меня тот код был привязан к спавну по фракциям

 

Проблему со спавном именно по лвлам я решил но проблема со спавнами по фракциям осталась что делать вот код: 

Спойлер

          if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=1)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                 SetPlayerPos(playerid,1727.1448,-1912.1259,13.5636);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.5488);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }
          else if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 1 && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=2)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                 SetPlayerPos(playerid,1767.9374,-1904.3854,13.5674);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 342.8036);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }
          else if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 2 && PlayerInfo[playerid][pLevel] <=3)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                 SetPlayerPos(playerid,-1974.7921,154.5538,27.6939);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.6687);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }
          else if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 10)
        {
                TogglePlayerControllable(playerid,false);
                 SetPlayerPos(playerid,2842.3301,1289.5051,11.3906);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 91.6339);
                SetPlayerInterior(playerid,0);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
                return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_MAYOR)
        {
            SetPlayerPos(playerid,337.1920,193.5128,1014.1797);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 265.8);
            SetPlayerInterior(playerid,3);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_POLICE_LS)
        {
            SetPlayerPos(playerid,234.1521,71.5594,1005.0391);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 358.0);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_POLICE_SF)
        {
            SetPlayerPos(playerid,225.1647,121.0442,999.0786);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.0);
            SetPlayerInterior(playerid, 10);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_FBI)
        {
            SetPlayerPos(playerid,268.2210,185.7100,1008.1719);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.3);
            SetPlayerInterior(playerid, 3);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_HOSPITAL)
        {
            TogglePlayerControllable(playerid,false);
            SetPlayerPos(playerid,1184.77,-1323.9792,1585.0019);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
            SetPlayerInterior(playerid, 5);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            SetTimerEx("PlayerToggle", 1000, false, "d", playerid);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_LIC)
        {
            SetPlayerPos(playerid,-2032.8049,-117.4445,1035.1719);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.9);
            SetPlayerInterior(playerid, 3);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_GROVE)
        {
            SetPlayerPos(playerid,2494.1763,-1710.4183,1014.7422);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
            SetPlayerInterior(playerid, 3);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_BALLAS)
        {
            SetPlayerPos(playerid,-60.9277,1361.6265,1080.2185);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.8);
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_RIFA)
        {
            SetPlayerPos(playerid,-220.6473,1406.0764,27.7656);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 180.7);
            SetPlayerInterior(playerid, 18);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_AZTECAS)
        {
            SetPlayerPos(playerid,-49.9396,1398.9984,1084.4297);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
            SetPlayerInterior(playerid, 8);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_VAGOS)
        {
            SetPlayerPos(playerid,301.8073,310.0219,1003.3047);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 266.1);
            SetPlayerInterior(playerid, 4);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_ARMY)
        {
            if(JobFactory[playerid] == true)
            {
                   SetPlayerPos(playerid,2526.6289,-1285.9629,1048.2891);
                SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.8);
                SetPlayerInterior(playerid, 2);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 4);
                return 1;
            }
            SetPlayerPos(playerid,247.8784,1859.4562,14.0840);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.2);
            SetPlayerInterior(playerid, 0);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_LCN)
        {
            SetPlayerPos(playerid,2541.0574,-1295.1235,1054.6406);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 92.2);
            SetPlayerInterior(playerid, 2);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 2);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_YAKUZA)
        {
            SetPlayerPos(playerid,1265.7104,-793.7453,1084.0078);
            SetPlayerFacingAngle(playerid,268.5670);
            SetPlayerInterior(playerid, 5);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_RM)
        {
            SetPlayerPos(playerid,2558.9172,-1296.3939,1060.9844);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 272.3);
            SetPlayerInterior(playerid, 2);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_UNITEDNEWS)
        {
            SetPlayerPos(playerid,2171.5288,1602.0793,999.9686);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 87.7);
            SetPlayerInterior(playerid, 1);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
            return 1;
        }
        else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == F_NEWSTODAY)
        {
            SetPlayerPos(playerid,2171.5288,1602.0793,999.9686);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 87.7);
            SetPlayerInterior(playerid, 1);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 2);
            return 1;
        }
    }

 

Отредактировано пользователем Mason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный
2 минуты назад, _bogdan_ сказал:

@Mason Что со спавнами по фракциям? 

Когда я выдаю лидерку или просто принимаю через админку на 1 ранг спавнит на обычный спавн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
_bogdan_
Гуру форума

@Mason Скорее всего у вас стоит система, что после принятия в организацию вас будет спавнить на обычном спавне или в доме. Нужно через /setspawn /changespawn (команда через которую менять место спавна) Просто сменить место спавна и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
hokageud
Завсегдатый
if(pInfo[playerid][pLevel] < 3 && pInfo[playerid][pMember] == 0) {
        SetPlayerPos(playerid, 1157.0867,-1768.9376,16.5938,2.0257);
    }
    else if(pInfo[playerid][pLevel] >= 3 && pInfo[playerid][pLevel] <= 6 && pInfo[playerid][pMember] == 0) {
        SetPlayerPos(playerid, -1967.2679, 115.1929, 27.6875, 1.3365);//sf
    }
    else if(pInfo[playerid][pLevel] >= 7 && pInfo[playerid][pMember] == 0) {
        SetPlayerPos(playerid, 2851.5886, 1293.5615, 11.3906, 93.9123);//lv
    }

Попробуй это

Отредактировано пользователем hokageud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста