Вопросы

amazonite
Свой человек

Приветствую. На сервере всего 18 АЗС, при покупке АЗС №1 в статистике показывает ид 19, то есть добавляется +18 к ИД заправок. фрапс

 

Спойлер

#define FILLING_COUNT 18//точное кол-во заправок
#define FILLING_ID_OFFSET 18 //смещение ИД заправок в  pData[id][pBusiness] (Думаю проблема вот тут, потому что добавляется +18)

 

Спойлер

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
            new query[256];
            format(query,sizeof(query),"UPDATE `fillings` SET `ownerid` = '%d', `ownernick` = '%s' WHERE `id` = '%d'",pData[playerid][pMysqlID],pData[playerid][pNickname],fillingid+1);
            sql_query(snow, query);
            gFillings[fillingid][fillOwnerID] = pData[playerid][pMysqlID];
            format(gFillings[fillingid][fillOwner],24,"%s",pData[playerid][pNickname]);
            pData[offerid][pBusiness] = 0;
            pData[playerid][pBusiness] = fillingid + 1 + FILLING_ID_OFFSET;
            UpdatePlayerData(playerid,"bussiness",pData[playerid][pBusiness]);
            UpdatePlayerData(offerid,"bussiness",pData[offerid][pBusiness]);
            pData[offerid][pMoney] += price;
            pData[playerid][pMoney] -= price;
            pTemp[offerid][pSellFillingOffer] = INVALID_PLAYER_ID;
            pTemp[playerid][pSellFillingOffer] = INVALID_PLAYER_ID;
            pTemp[playerid][pSellFillingOffee] = INVALID_PLAYER_ID;
            pTemp[playerid][pSellFillingPrice] = 0;
            SendClientMessage(offerid,CGRAY,"Âû ïðîäàëè ÀÇÑ");
            SendClientMessage(playerid,CGREEN,"Ïîçäðàâëÿåì âû êóïèëè ÀÇÑ.");
            SendClientMessage(playerid,CGREEN,"Ìåíþ óïðàâëåíèÿ ÀÇÑ {"#cW"}\"/filling\"");
            new stringer[255];
            format(stringer, sizeof(stringer), "%s ïðîäàë àçñ èãðîêó %s çà %d$ (ÀÇÑ %d)",pData[offerid][pNickname],pData[playerid][pNickname],price,fillingid+1);
            SendLog(stringer);
            PlayerPlaySound(playerid,1185,0.0,0.0,0.0);
            SetTimerEx("PlayerPlaySoundDelay",6900,false,"ii",playerid,1186);
}

 

Спойлер

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])

        case dFillingBuy:
        {
            if(!response) return 1;
            if(pData[playerid][pBusiness]) return SendClientMessage(playerid,CGRAY,"Ó âàñ óæå åñòü áèçíåñ");
            new fillingid = GetPVarInt(playerid,"bfillingid");
            new price = gFillings[fillingid][fillPrice];
            if(GetPlayerMoneyEx(playerid) < price) return SendClientMessage(playerid,CGRAY,"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî äåíåã");
            new query[256];
            format(query,sizeof(query),"UPDATE `fillings` SET `ownerid` = '%d', `ownernick` = '%s', `working` = '0', bank = '0' WHERE `id` = '%d'",pData[playerid][pMysqlID],pData[playerid][pNickname],fillingid+1);
            sql_query(snow, query);
            UpdatePlayerData(playerid,"bussiness",fillingid + 1 + FILLING_ID_OFFSET);
            pData[playerid][pBusiness] = fillingid + 1 + FILLING_ID_OFFSET;
            gFillings[fillingid][fillOwnerID] = pData[playerid][pMysqlID];
            format(gFillings[fillingid][fillOwner],24,"%s",pData[playerid][pNickname]);
            gFillings[fillingid][fillWorking] = true;
            gFillings[fillingid][fillBank] = 0;
            gFillings[fillingid][fillPumps] = 0;
            pData[playerid][pMoney] -= price;
            new stringer[255];
            format(stringer, sizeof(stringer), "%s êóïèë àçñ ïî ãîñ öåíå â %d$ (ÀÇÑ %d)",pData[playerid][pNickname],price,fillingid+1);
            SendLog(stringer);
            SendClientMessage(playerid,CGREEN,"Ïîçäðàâëÿåì âû êóïèëè ÀÇÑ.");
            SendClientMessage(playerid,CGREEN,"Ìåíþ óïðàâëåíèÿ ÀÇÑ {"#cW"}\"/filling\"");
            PlayerPlaySound(playerid,1185,0.0,0.0,0.0);
            SetTimerEx("PlayerPlaySoundDelay",6900,false,"ii",playerid,1186);
            UpdateFillingText(fillingid);
        }

 

 

Спойлер

Команда /stats


        if(pData[id][pBusiness]) {
            new businessid = pData[id][pBusiness] - 1;
            if(businessid < FILLING_ID_OFFSET) format(bussiness,sizeof(bussiness),"%s",gBusiness[businessid][busiName]);
            else format(bussiness,sizeof(bussiness),"ÀÇÑ");
        }
        else format(bussiness,32"Îòñóòñòâóåò");
        if(!pData[id][pMarried]) format(divrc,32,"Îòñóòñòâóåò");
        else if(pData[id][pMarried] == 1) format(divrc,32,"%s",pData[id][pDivorce]);
        new zText[1260];
        format(zText,sizeof(zText),"{"#cWHITE"}Íîìåð àêêàóíòà: \t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Èìÿ: \t\t\t\t{0099ff}%s\n{"#cWHITE"}Óðîâåíü: \t\t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Î÷êè îïûòà: \t\t\t{0099ff}%d èç %d\n{"#cWHITE"}Ïðåäóïðåæäåíèé: \t\t{0099ff}%d\n\n{"#cWHITE"}Íîìåð òåëåôîíà \t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Íà ñ÷åòó òåëåôîíà:\t\t{0099ff}%d",pData[id][pMysqlID],pData[id][pNickname],pData[id][pLevel],pData[id][pExp],pData[id][pLevel]*6,warn,pData[id][pPhone],pData[id][pPhoneMoney]);
        format(zText,sizeof(zText),"%s\n\n{"#cWHITE"}Çàêîíîïîñëóøíîñòü: \t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Óðîâåíü ðîçûñêà: \t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}˸ãêèõ íàðêîòèêîâ: \t\t{0099ff}%d ãð.\n{"#cWHITE"}Òÿæ¸ëûõ íàðêîòèêîâ: \t\t{0099ff}%d ãð.\n{"#cWHITE"}Ïàòðîíû: \t\t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Åä. Îðóæèÿ: \t\t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Ñèãàðåòû: \t\t\t{0099ff}%d",zText, pData[id][pZakon],wanted,pData[id][pDrugs],pData[id][pHarddrugs],pData[id][pAmmo],pData[id][pGunAmount],pData[id][pCiggaret]);
        format(zText,sizeof(zText),"%s\n\n{"#cWHITE"}Ïîë: \t\t\t\t{0099ff}%s\n{"#cWHITE"}Âîçðàñò: \t\t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Ìóæ/Æåíà: \t\t\t{0099ff}%s\n{"#cWHITE"}Íàöèîíàëüíîñòü: \t\t{0099ff}%s{"#cWHITE"}",zText, sex,pData[id][pAge],divrc,nation);
        format(zText,sizeof(zText),"%s\n\n{"#cWHITE"}Îðãàíèçàöèÿ: \t\t\t{0099ff}%s\n{"#cWHITE"}Ðàáîòà/Äîëæíîñòü: \t\t{0099ff}%s\n{"#cWHITE"}Ðàíã: \t\t\t\t{0099ff}%d\n{"#cWHITE"}Âûãîâîðîâ: \t\t\t{0099ff}%d",zText, fraction,job,pData[id][pRank],pData[id][pTWarn]);
        format(zText,sizeof(zText),"%s\n\n{"#cWHITE"}Äîì: \t\t\t\t{0099ff}%s %s\n{"#cWHITE"}Áèçíåñ: \t\t\t{0099ff}%s (%d)",zText, housenumber,classname,bussiness,pData[id][pBusiness]);
        format(zText,sizeof(zText),"%s\n\n{"#cWHITE"}Âðåìÿ: \t\t\t{0099ff}%02d:%02d:%02d\n{"#cWHITE"}Äàòà: \t\t\t\t{0099ff}%02d.%02d.%d\n",zText, h,m,s,day,month,year);
        ShowPlayerDialog(playerid,dMes,0,"{"#cOR"}Ñòàòèñòèêà",zText,"OK","");
        return 1;
    }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба