В теме 20 сообщений

Гость stibs
Новичок

Долго описывать впринципе данный скрипт не нужно. Скажу лишь только, что данная система использовалась и используется до сих пор на популярном пользовательском проекте, под названием "Namalsk RolePlay". 

Пару слов о скрипте...

Система проста до безумия, вы вводите команду и переключаетесь в режим так называемого "свободного полета". 

КОМАНДЫ СКРИПТА:

/fly - включить режим полета

/fly еще раз - выключить режим полета. 


Автор скрипта: неизвестен.

Чтобы скачать данный скрипт, перейдите по этой ссылке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DreamHarakiri
React разработчик

@Razy Channel скачиваете, далее файлы помещаете в папку filterscripts. Далее открываете файл server.cfg и в строке filterscripts прописываете название без расширения. Пример filterscripts fly (fly - название скрипта)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
kusehsup
Постоянный
1 час назад, Remmi_Feed сказал:

@Razy Channel скачиваете, далее файлы помещаете в папку filterscripts. Далее открываете файл server.cfg и в строке filterscripts прописываете название без расширения. Пример filterscripts fly (fly - название скрипта)

Хочу уточнить, что прописано должно быть имя amx файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DreamHarakiri
React разработчик

@Aurum без разницы, они одинаково называются ну а вообще да, amx файл должен быть прописан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
kusehsup
Постоянный
4 минуты назад, Remmi_Feed сказал:

@Aurum без разницы, они одинаково называются ну а вообще да, amx файл должен быть прописан

Не факт, что называются одинаково. Я не про данный случай ¬¬

Когда был "маленьким", так-же прописал имя файла pwn ( Вообще не знал, для чего нужен amx ) и у меня ничего не получилось ( amx имел другое название ). Позже узнал, что руководит процессом именно amx :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DreamHarakiri
React разработчик

@Aurum ну amx это файл в котором содержится код а pwn это файл который редактирует amx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
kusehsup
Постоянный
Только что, Remmi_Feed сказал:

@Aurum ну amx это файл в котором содержится код а pwn это файл который редактирует amx

Тоже самое, только не мне :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Новичок

@stibs хоть и слита у других, но серовно нормально! Кто будет брать советую вшивать в мод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
kusehsup
Постоянный
1 час назад, Daniil Roslyakov сказал:

@stibs хоть и слита у других, но серовно нормально! Кто будет брать советую вшивать в мод

Согласен B|

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kristian
Новичок

Такой вопрос,обычные игроки тоже смогут эту команду юзать что ли?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Илья
Новичок

У меня есть проблема. Я не могу добавить команду в игру . Сделал все как надо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Kiruxa_MacWood
Новичок

ссылка не работает ошибка 404

 

Заметка от DEST , создано

поправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.03.2018 в 16:27, Kristian сказал:

Такой вопрос,обычные игроки тоже смогут эту команду юзать что ли?

 

 

Добавить проверку и команда будет доступна только администраторам.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
CaXaPok
Новичок
В 06.10.2019 в 16:25, Rich_Hen сказал:

 

Добавить проверку и команда будет доступна только администраторам.

 

а как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
checke7
Mapper

@CaXaPok ,     if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 3) return 1; 

PlayerInfo - заменить на свое, pAdmin тоже изменить. Вместо 3 - поставить минимальный уровень

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба