Вопросы

amazonite
Свой человек

Приветствую. сделал новый интерьер для ПД, с 2+ камерами и хочу сделать так чтобы игроки в камеру попали рандомно то есть не в одну камеру как было в старом интерьере. Прощу строго не судите, не знаю как переделовать  код чтобы было рандомно. Скриншоты кода - клик

 

Сам код:
 

    else if(strcmp(cmd, "/jail"true) == 0)
    {
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(pData[playerid][pAdmin] < 3return 1;
        if(!strlen(tmp)) return SendPods(playerid, "/jail (ID - èãðîêà) (êîëè÷åñòâî ìèíóò) (ïðè÷èíà)");
        new acter;
        new time;
        acter = ReturnUser(tmp);
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(pData[acter][pJail] > 0return SendErr(playerid, "Äàííûé èãðîê óæå ñèäèò â òþðüìå");
        if(!strlen(tmp)) return SendPods(playerid, "/jail (ID - èãðîêà) (êîëè÷åñòâî ìèíóò) (ïðè÷èíà)");
        time = strval(tmp);
        tmp = strrest(cmdtext,idx);
        if(!strlen(tmp)) return SendPods(playerid, "/jail (ID - èãðîêà) (êîëè÷åñòâî ìèíóò) (ïðè÷èíà)");
        new string[128];
        ResetPlayerWeapons(acter);
        SetPlayerPos(acter,219.5900,110.1900,999.0200,0);
        SetPlayerFacingAngle(acter,269.1558);
        SetPlayerVirtualWorld(acter,1);
        SetPlayerSkin(acter, 42);
        SetPlayerInterior(acter,10);
        pData[acter][pJail] = time*60;
        format(string, sizeof(string), "Àäìèíèñòðàòîð %s ïîñàäèë Âàñ â òþðüìó íà %d ìèíóò. Ïðè÷èíà: %s", pData[playerid][pNickname], time, tmp);
        SendClientMessage(acter, COLOR_LIGHTRED, string);
        format(string, sizeof(string), "• {FFC800}[Ïîäñêàçêà] {ffffff}×òîáû ïîñìîòðåòü ñêîëüêî Âàì îñòàëîñü ñèäåòü â òþðüìå, âåäèòå êîìàíäó {FFC800}/ptime", pData[playerid][pNickname], time, tmp);
        SendClientMessage(acter, -1, string);
        format(string, sizeof(string), "Âû ïîñàäèëè %s â òþðüìó", pData[acter][pNickname]);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
        format(string,sizeof(string),"(A) Àäìèíèñòðàòîð %s[%d] ïîñàäèë èãðîêà %s[%d] â òþðüìó íà %d ìèíóò. (Ïðè÷èíà: %s)",pData[playerid][pNickname],playerid,pData[acter][pNickname],acter,time,tmp);
        AdminChat(CGRAY,string);
        UpdatePlayerData(acter,"wanted",pData[acter][pWanted]);
        new stringer[255];
        format(stringer, sizeof(stringer), "Àäìèíèñòðàòîð %s âûäàë êïç èãðîêó %s íà %d ìèíóò. (Ïðè÷èíà: %s)",pData[playerid][pNickname],pData[acter][pNickname],time,tmp);
        SendLog(stringer);
        return 1;
    }
    if(!strcmp(cmd,"/arrest",true))
    {
        if(pData[playerid][pFraction] != 9 && pData[playerid][pFraction] != 12return SendClientMessage(playerid,CGRAY,"Ýòà ôóíêöèÿ äîñòóïíà òîëüêî ñîòðóäíèêàì ÌÂÄ");
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp)) return SendPods(playerid, "/arrest (ID - èãðîêà)");
        new id,time,mes[350],money = RandomEx(100,900);
        id = ReturnUser(tmp);
        if(!Nearjail(playerid) || !Nearjail(id)) return SendClientMessage(playerid,CGRAY,"Âû äîëæíû íàõîäèòüñÿ ó âõîäà ê êàìåðàì");
        if(!pData[id][pWanted]) return SendClientMessage(playerid,CGRAY,"Ýòîò èãðîê íå ñîâåðøàë ïðåñòóïëåíèå");
        if(pData[id][pJail]) return SendClientMessage(playerid,CGRAY,"Ýòîò èãðîê óæå íàõîäèòñÿ â ÊÏÇ");
        if(id == playerid) return 1;
        if(pData[id][pWanted] == 6){ time = 30; }
        if(pData[id][pWanted] == 5){ time = 25; }
        if(pData[id][pWanted] == 4){ time = 20; }
        if(pData[id][pWanted] == 3){ time = 15; }
        if(pData[id][pWanted] == 2){ time = 10; }
        if(pData[id][pWanted] == 1){ time = 5; }
        if(pTemp[id][pCuffer] != INVALID_PLAYER_ID)
        {
            new cuffer = pTemp[id][pCuffer];
            SetPlayerSpecialAction(id,SPECIAL_ACTION_NONE);
            RemovePlayerAttachedObject(id,0);
            pTemp[id][pCuffer] = INVALID_PLAYER_ID;
            pTemp[id][pCuffee] = INVALID_PLAYER_ID;
            pTemp[cuffer][pCuffee] = INVALID_PLAYER_ID;
            pTemp[cuffer][pCuffer] = INVALID_PLAYER_ID;
        }
        SetPlayerPos(id,219.5900,110.1900,999.0200);
        SetPlayerFacingAngle(id,269.1558);
        SetPlayerInterior(id, 10);
        if(pData[playerid][pSubfraction]){ SetPlayerVirtualWorld(id, pData[playerid][pSubfraction]); }
        else { SetPlayerVirtualWorld(id, 1); }
        SetPlayerSkin(id, 42);
        pData[id][pJail] = time*60;
        pData[id][pPrison] = RandomEx(1,3);
        pData[id][pWanted] = 0;
        SetPlayerWantedLevel(id, 0);
        UpdatePlayerData(id,"wanted",pData[id][pWanted]);
        format(mes,sizeof(mes),"Âû áûëè ïîìåùåíû â ÊÏÇ ñîòðóäíèêîì ÏÄ %s íà %d ìèíóò",pData[playerid][pNickname],time);
        SendClientMessage(id,CBADINFO,mes);
        pData[playerid][pMoney] += money;
        format(mes,sizeof(mes),"Âû ïîëó÷èëè ïðåìèþ {009900}%d",money);
        SendClientMessage(playerid,CINFO,mes);
        format(mes,sizeof(mes),"Âû ïîìåñòèëè %s â ÊÏÇ",pData[id][pNickname]);
        SendClientMessage(playerid,CINFO,mes);
        return 1;
    }


public OnPlayerSpawn(playerid)

    if (pData[playerid][pJail])
    {
        TogglePlayerControllable(playerid,1);
        new prison = pData[playerid][pPrison];
        SetPlayerVirtualWorld(playerid,prison + 1);
        SetPlayerInterior(playerid,10);
        SetPlayerFacingAngle(playerid,270.9667);
        SetPlayerSkin(playerid, 42);
        if(pData[playerid][pFraction]) SetPlayerColor(playerid,gFractionColor[pData[playerid][pFraction] - 1]);
        pTemp[playerid][pDead] = false;
        {
            {6.5445,29.4482,-67.8428,81.6021},
            {5.7334,33.9168,-67.8428,2.1597}
        }
        new f = RandomEx(0,2);
    }


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Можете объяснить мне это:

{
    {6.5445,29.4482,-67.8428,81.6021},
    {5.7334,33.9168,-67.8428,2.1597}
}

И дайте координаты самих тюрем (в /jail и /arrest написаны другие коорды .нежели выше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
amazonite
Свой человек

При добавление функцию в /jail Или /arrest появляется ошибка.

Screenshot_1.png.f95fa34fc5f4f790ff5db4c6dca92f72.pngScreenshot_2.png.9d33494a9224785c4b0b5ba7a42cc9c1.pngScreenshot_3.png.df3dab81055b996b9cfa97ea1c723196.png

Заметка от keyl , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба